La nouvelle interface de Dead by Daylight est beaucoup plus élégante
Dead by Daylight bénéficie d'une refonte de taille raisonnable de son ergonomie. Cela se traduira par un tout nouveau HUD et un matchmaking nettement amélioré, ainsi que par quelques ajustements au niveau des animations. Les éléments du HUD seront d'abord séparés pour les rendre plus accessibles et plus utiles, sans pour autant les surcharger. Des mesures de progression seront également ajoutées pour les chasseurs et les survivants, leur permettant de savoir combien de fois les joueurs ont été accrochés.
Cela vous permet non seulement de savoir si vous vous débrouillez bien dans l'une ou l'autre équipe, mais aussi de savoir s'il vaut la peine de sauver vos coéquipiers la prochaine fois qu'ils se feront attraper.
Mais ce n'est qu'un début, les développeurs promettent que cela laissera de la place pour de nombreuses nouvelles fonctionnalités à venir.
Le Matchmaking fait l'objet d'une refonte complète et répartit les récompenses et les joueurs avec lesquels vous jouez en plusieurs niveaux distincts. Chaque mois, votre classement sera réinitialisé une fois que vous aurez reçu vos récompenses, mais les joueurs avec lesquels vous jouerez resteront les mêmes. Le système de matchmaking basé sur les compétences est encore en cours d'ajustement, mais une fois mis en place, il devrait permettre de jouer contre les joueurs avec lesquels vous êtes le mieux assorti, plutôt que de se baser uniquement sur l'expérience des joueurs.
Les changements d'animation sont purement esthétiques et n'ont aucun effet sur la vitesse de déplacement ou les boîtes de frappe, mais ils donneront au jeu un aspect et une sensation plus réalistes et moins cartoonesques que par le passé.
Plusieurs modifications d'équilibrage pour le Clown et le Gideon Meat Plant sont également prévues. Pour plus de détails, consultez le journal de développement complet ci-dessous.
