Payez-vous pour les micro-transactions d'EA ? Quelqu'un le fait
Les micro-transactions dans les jeux, en particulier celles qu'EA a tendance à ajouter aux titres et qui peuvent vous permettre de sauter des parties d'un jeu, ou vous faire monter en niveau trop rapidement et vous rendre surpuissant, font partie des aspects les plus décriés des jeux modernes. Personne n'aime ce genre de choses, n'est-ce pas ? Alors personne ne doit payer pour avoir le privilège douteux de l'utiliser ?
On pourrait le penser, mais si personne ne payait pour cela, EA ne continuerait pas à le faire. En effet, la raison pour laquelle elle continue est qu'il s'agit d'un énorme business. En 2015, EA a réalisé $1,3 milliard de dollars en DLC supplémentaires par micro-transaction.
Pourquoi diable arrêterait-elle de vendre ces produits ?
Pire encore, ces micro-transactions ne sont pas des améliorations cosmétiques comme celles que l'on trouve dans League of Legends ou d'autres jeux gratuits. Il s'agit de micro-transactions dans des jeux qui coûtent cher. Les joueurs dépensent donc $50 pour un jeu comme FIFA, avant de payer plusieurs dizaines de dollars de plus pour des améliorations cosmétiques, des DLC, des passes de saison et bien d'autres choses encore.
En fait, FIFA et d'autres jeux de sport associés sont si populaires qu'EA tire plus de la moitié de ses revenus de micro-transactions de ces seuls titres. $650 millions.
Une grande partie de cette somme provient des gens qui achètent des cartes et des paquets de booster pour leur équipe "ultime", qui ne contribue même pas à la partie principale du jeu.
C'est de la folie, mais nous pourrions évidemment dire la même chose pour les vies dans Candy Crush ou les niveaux supplémentaires dans des jeux peu inspirés comme Angry Birds, mais les gens font cela depuis des années, ce n'est donc pas vraiment une surprise.