Regardez comme Mount and Blade II va être beau !

Regardez comme Mount and Blade II va être beau !

Le jeu Mount and Blade original et son remake/extension, Warband, sont deux des jeux préférés de cet auteur. Ils sont énormes, vastes, presque interminables et peuvent être étendus à l'infini grâce à une variété de mods de haute qualité. Il y a une chose que ces jeux n'ont pas, c'est l'esthétique. Ils avaient l'air désuets lors de leur sortie et aujourd'hui, ils vous aident à vous souvenir des jeux du début des années 2000 comme rien d'autre, bien qu'ils soient sortis dix ans plus tard.

Mount and Blade II : Bannerlord, en revanche, sera beaucoup plus beau. Pas génial. Pas AAA, pas Witcher III, mais beaucoup, beaucoup plus beau. Enfin, s'il sort un jour. Il finira par l'être, mais comme il est en développement depuis plus de cinq ans, de nombreux fans se demandent souvent s'il verra le jour.

Néanmoins, les nouvelles bandes-annonces sont toujours agréables et la nouvelle bande-annonce Engine 1.4, qui présente le système d'éclairage de Bannerlord, montre que les joueurs pourront peut-être un jour jouer à un jeu Mount and Blade qui ne leur fera pas saigner les yeux.

Le nouveau système d'éclairage présente des ombres riches et sombres qui se combinent bien avec le nouveau cycle jour/nuit. Elles sont variées et douces sur les bords, avec des translucidités qui entrent en jeu pour des choses comme les feuilles et le verre. Les intérieurs paraissent super sombres lorsqu'ils sont vus de l'extérieur, et les extérieurs paraissent incroyablement lumineux lorsqu'ils sont vus de l'intérieur. Cela améliore les modèles de personnages et le travail de la pierre, et tout a l'air un peu mieux.

Ce qui est particulièrement encourageant à propos de Bannerlord, c'est que tout ceci sera aussi, sinon plus, moddable que Warband, ce qui signifie que la magnifique expérience Bannerlord que les fans imaginent tous, n'est qu'à quelques mois de modding. Du moins, après la sortie du jeu. Ce qui sera le cas. Espérons-le. A un moment ou à un autre.