Le lancement de la Nintendo GameCube au Japon intervient Ă  un moment crucial

Le lancement de la Nintendo GameCube au Japon intervient Ă  un moment crucial

La nouvelle boĂźte de jeux vidĂ©o de Nintendo, la GameCube, a Ă©tĂ© lancĂ©e au Japon vendredi sans le battage mĂ©diatique des prĂ©cĂ©dents lancements de consoles, ce qui soulĂšve la question de ses perspectives aux États-Unis, Ă  un moment dĂ©licat pour l'industrie.

Les détaillants ont qualifié de fortes les ventes de la nouvelle console de Nintendo Co. Ltd. (7974.OS), mais rien de comparable à la frénésie qui a entouré le lancement de la console PlayStation 2 de Sony Corp. (6758.T), qui lit également les DVD.

Nintendo s'est dit satisfait des ventes du premier jour de la nouvelle machine, mais d'autres observateurs du secteur se sont montrĂ©s prudents quant Ă  l'avenir des Ă©diteurs de jeux avant le lancement aux États-Unis, prĂ©vu le 18 novembre.

Selon un analyste, les éditeurs de jeux vidéo, qui ont vu le cours de leurs actions remonter dans le contexte d'un marché plus large, pourraient avoir plus de mal à atteindre les objectifs de vente optimistes que nombre d'entre eux s'étaient fixés pour la période cruciale de fin d'année.

L'incertitude porte en partie sur l'évolution du comportement des consommateurs aprÚs les attentats dévastateurs de cette semaine contre le World Trade Center et le Pentagone. Certains analystes ont déclaré qu'ils s'attendaient à ce qu'un nouveau ton de retenue s'installe, les consommateurs se tenant à l'écart des extravagances et des divertissements.

Les attaques terroristes ont fait la une de l'actualité au Japon et cela affecte vraiment les gens là-bas", a déclaré Dan Hsu, rédacteur en chef d'Electronic Gaming Monthly, un magazine de jeux de premier plan.

Les attaques, bien qu'elles visent les États-Unis, ont suscitĂ© dans le monde entier des manifestations de soutien de la part des alliĂ©s des États-Unis, y compris le Japon, et ont dĂ©clenchĂ© une forte baisse du marchĂ© des actions Ă  Tokyo, tandis que le marchĂ© amĂ©ricain Ă©tait fermĂ©.

Je ne pense pas que ce soit une mauvaise nouvelle pour Nintendo, c'est juste un mauvais timing", a déclaré M. Hsu. Il a également attribué les ventes du premier jour à la gamme de jeux disponibles, dont aucun, a-t-il dit, n'est une "killer app" qui inciterait les joueurs à acheter la console.

En fait, tout le monde est trÚs satisfait" des résultats des ventes, a déclaré Perrin Kaplan, vice-président de la communication d'entreprise de Nintendo of America.

Elle a déclaré que 80 % ou plus des unités GameCube avaient été vendues à l'avance, ce qui explique le calme relatif qui régnait dans les magasins de Tokyo vendredi. Les stocks disponibles devraient diminuer entre dimanche et mardi, a-t-elle précisé.

En ce qui concerne les parallÚles avec le lancement de la PS2, la forte poussée de Nintendo pour les préventes rend les comparaisons difficiles, a déclaré M. Kaplan, ajoutant que le marché des joueurs enthousiastes n'a pas disparu.

Certaines des personnes qui ont fait la queue pour la GameCube feront probablement la queue pour la XBox aussi", a-t-elle déclaré.

Mais d'autres se sont montrés plus prudents. Selon M. Hsu, l'attitude des consommateurs japonais à l'égard du lancement de la GameCube se reflétera ici.

Je ne pense pas que l'on assistera Ă  la mĂȘme ruĂ©e que pour le lancement de la PS2", a-t-il dĂ©clarĂ©.

Nintendo prĂ©voit d'expĂ©dier 1,1 million d'unitĂ©s GameCube cette annĂ©e aux États-Unis, dont 700 000 lors du lancement, en dĂ©pensant environ $75 millions d'euros en marketing. La sociĂ©tĂ© commencera bientĂŽt Ă  organiser des "clubs Cube" dans plusieurs villes des États-Unis pour prĂ©senter la console 128 bits.

Nintendo a déclaré cette semaine que la campagne promotionnelle se poursuivrait comme prévu.

Par ailleurs, la maison de courtage Wedbush Morgan Securities a publié vendredi une note de recherche indiquant que la confiance des consommateurs serait affaiblie par les attaques de mardi, ce qui nuirait aux ventes de jeux.

La note fait état de préoccupations particuliÚres pour les principaux éditeurs de GameCube, tels qu'Electronic Arts Inc. et Midway Games Inc. qui lancera bientÎt deux nouveaux titres.

Cette nouvelle prudence à l'égard des éditeurs de jeux vidéo fait suite à la hausse massive du cours des actions de nombreux acteurs du secteur. EA, le principal éditeur de jeux, a augmenté de 27 % au cours de l'année écoulée jusqu'à lundi, dernier jour de cotation de la semaine.

- LOS ANGELES (Reuters)

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