NVidia explique pourquoi elle a refusé de développer le GPU de la PlayStation 4
Selon Tony Tamasi, vice-président senior de NVidia pour le contenu et la technologie, NVidia a été approché par Sony pour développer et produire le GPU de la PlayStation 4, mais a refusé après avoir jugé que l'accord ne valait rien.
" Je suis sûr qu'il y a eu des négociations et que nous sommes arrivés à la conclusion que nous ne voulions pas faire affaire avec eux au prix qu'ils étaient prêts à payer". a-t-il déclaré.
"Ayant connu la Xbox et la PS3 originales, nous comprenons les aspects économiques du développement et les compromis.
Il est évident que le développement d'un GPU pour la PlayStation 4 aurait été rentable pour n'importe quelle entreprise, sinon AMD ne l'aurait pas accepté. En fait, NVidia était plus préoccupée par les opportunités qu'elle aurait manquées si elle avait orienté ses ressources vers ce domaine.
" Si nous décidons de créer une console, quelle autre partie de notre activité mettrait-elle en suspens pour s'en occuper ? explique Tamasi. "En fin de compte, vous ne disposez que d'un nombre limité d'ingénieurs et de capacités, et si vous allez fabriquer des puces pour Sony ou Microsoft, il s'agira probablement d'une puce que vous ne ferez pas pour une autre partie de votre activité.
La PlayStation 4 a été annoncée le mois dernier. Elle fonctionne avec le processeur Jaguar 64 bits à 8 cœurs d'AMD et un GPU Radeon personnalisé capable de produire 1,84 TFLOPS.
À l'exception de quelques trimestres au début de 2010 et 2011, AMD a accumulé des pertes au cours des cinq dernières années, avec une perte de $473 millions d'euros pour le seul quatrième trimestre 2012. De toute évidence, la société espère qu'un contrat lucratif à long terme portant sur plusieurs millions d'unités, tel que la production de GPU et de CPU pour les consoles de la prochaine génération, constituera une source de revenus sûre et garantie pour les années à venir.