Nvidia présente un écran sans latence avec un taux de rafraîchissement de 1 700 Hz
La latence est l'un des facteurs les plus importants qui définissent la qualité des systèmes de réalité virtuelle. La "latence entre le mouvement et les photons" est l'expression couramment utilisée pour décrire le décalage qui se produit inévitablement entre le moment où l'utilisateur donne un signal, par exemple en bougeant la tête, et le moment où le résultat est rendu. Entre ces deux points, il existe plusieurs sources de latence, de la détection de l'entrée au traitement de l'entrée, en passant par le tramage de la scène et l'illumination réelle des pixels individuels.
NVIDIA a réussi à créer un " écran à latence zéro " qui élimine efficacement tout décalage induit par l'affichage. Le prototype a été présenté par David Luebke, vice-président de la recherche chez Nvidia, lors d'une présentation spéciale " sneak peek " pendant la GPU Technology Conference (GTC) 2016 de Nvidia.
Les écrans VR actuels fonctionnent à 90 Hz, ce qui est considéré par l'industrie comme un taux de rafraîchissement adéquat pour une visualisation VR confortable. Le nouvel écran de Nvidia est 19 fois plus rapide, avec un taux de rafraîchissement de 1 700 Hz. M. Luebke a fait remarquer que si la fréquence de 90 Hz est suffisante pour une expérience VR fluide, les quelques centaines d'images par seconde supplémentaires font une différence appréciable.
"Si l'on peut appliquer cela à un écran de RV, ce type de latence ultra-faible aiderait les choses à rester solides dans l'environnement, au point que l'écran ne serait plus une source de latence. Il s'agit donc effectivement d'un écran à latence zéro". a réclamé Luebke.
Les experts s'accordent généralement à dire que la latence de bout en bout entre le mouvement et les photons ne doit pas dépasser 20 millisecondes pour que l'expérience de la réalité virtuelle soit fluide. Un écran de 90 Hz restitue une image toutes les 11 millisecondes, tandis qu'un écran de 1 700 Hz restituerait une image toutes les 0,59 millisecondes. Il s'agit là d'une véritable prouesse, qui permettrait de réduire de 10 millisecondes le temps de latence entre le mouvement et les photons. Ces précieuses millisecondes peuvent être utilisées pour d'autres traitements, mais M. Luebke estime qu'il est préférable de les utiliser pour améliorer la fluidité de la RV. Le vice-président de la recherche de Nvidia a noté que l'expérience VR s'améliore sensiblement à proximité de la barre des 10 millisecondes de latence et que des avantages mesurables peuvent être observés jusqu'à une latence d'une milliseconde.
Nvidia dispose actuellement de prototypes fonctionnels de l'écran à latence zéro, mais rien n'est encore dit sur ses projets de commercialisation.
Crédits : L'enregistrement YouTube de la présentation de M. Luebke a été réalisé par Vers la RV.