Phantom plus rapide que la PS2, la XBox et la GC
[[Introduction]]
Infinium Labs Corporation, une entreprise technologique de la région de Tampa Bay, va développer et commercialiser une nouvelle console de jeux qui, selon elle, surpassera les XBOX, Sony Playstation II et GameCube.
Infinium Labs a mis au point ses prototypes et prévoit de dévoiler la nouvelle console de jeu en mars 2003. La société a l'intention de lancer la console de jeu sur le marché américain d'ici novembre 2003. Bien que les détails techniques du système, dont le nom de code est Fantôme, ne sont pas disponibles, l'entreprise ne semble pas intimidée par la taille et les capacités de ses concurrents.
[[Le Plan]]
L'entreprise prévoit de commercialiser une console de jeu haute performance et un système de distribution afin d'offrir aux consommateurs des options et des capacités qui, selon Infinium Labs, leur permettront d'atteindre leurs objectifs, ne sont pas disponibles sur le marché actuel. La console s'adressera aux joueurs invétérés et aux acheteurs d'électronique grand public haut de gamme. Cette console de jeu de nouvelle génération visera à fournir un système de distribution robuste et tolérant aux pannes qui prendra en charge jeux à la demande, location de jeux, démonstrations de jeux, mises à niveau transparentes et gestion des correctifs. La console de jeu sera un TOUJOURS SUR L'APPAREIL À LARGE BANDE. Il se veut suffisamment simple pour que les enfants puissent l'utiliser de manière autonome, tout en étant si avancé qu'il dépassera les besoins des joueurs invétérés.
La première réaction à des affirmations aussi audacieuses est de penser que l'entreprise connaît un grand secret ou qu'elle est tout simplement très naïve. Mais Infinium Labs affirme que son secret réside dans la composition de son équipe. Infinium Labs a été créée par des entrepreneurs chevronnés qui ont réussi à créer des entreprises à grande échelle et des architectures avancées pour soutenir des applications massives de commerce électronique et d'entreprise. En combinant les compétences de Telco, communications de données, gestion des droits numériques, développement de logiciels et sécurité, l'équipe de direction réunit un éventail unique de compétences pour développer la console de jeu de nouvelle génération et le réseau de distribution les plus robustes du marché.
Tous les membres de leur personnel sont peut-être parfaitement aptes à concevoir et à développer un système de diffusion de contenu, mais il semble qu'il y ait un manque de personnes ayant l'expérience des consoles et, dans les conditions de concurrence actuelles du marché, cela pourrait s'avérer un inconvénient très important.
[[Caractéristiques]]
La console de jeu d'Infinium Labs sera dotée d'un design de haute technologie et d'une grande facilité d'utilisation pour les nombreux joueurs du monde entier. Le système de livraison à la demande séduira les joueurs invétérés comme les utilisateurs occasionnels. L'architecture unique de la console permettra la distribution d'un grand nombre de jeux et la possibilité de participer à des jeux massivement multijoueurs en ligne. Les principales caractéristiques sont les suivantes
-Console la plus rapide du marché
-La plus grande sélection de jeux préchargés
-Capacités multiplateformes
-Conception et architecture de pointe
-Accessoires avancés et capacités sans fil
-Connectivité en ligne pour les jeux multijoueurs
-Mises à jour et gestion des correctifs en toute transparence
-Un service d'abonnement à plusieurs niveaux qui répond aux besoins des joueurs occasionnels, modérés et assidus.
-Démonstration des jeux avant l'achat ou l'abonnement
-Jeux à la demande
-Location de jeux
[[Jeux]]
En ce qui concerne les jeux, l'entreprise n'est pas très précise, mais elle affirme que Il y a actuellement 32 679 titres de jeux au détail disponibles et 418 titres de jeux en shareware, sans compter les jeux pour adultes, les jeux de casino, les suites et les nouveautés des six derniers mois.
Une telle affirmation ne peut que signifier qu'ils espèrent conclure une forme d'accord de licence avec les développeurs afin de pouvoir proposer des jeux PC sur leur console. Il n'y a donc rien de nouveau en ce qui concerne les jeux.
Cela ne peut que signifier que Fantôme sera un PC dans une boîte, à l'instar de la XBox. Cela soulève la question du coût : comment l'entreprise compte-t-elle éviter de faire payer le même montant pour les ordinateurs portables ? Fantôme, qu'ils le feraient pour un PC similaire ? L'une des possibilités est la subvention. Cela nécessiterait un investissement très important avec un risque tout aussi important, ce qui frise l'impossible pour une nouvelle société qui s'apprête à affronter des géants de la console bien établis.
La meilleure façon de clore une histoire comme celle-ci est probablement la déclaration finale d'Infinium Labs, qui peut refléter leur stratégie principale, qui consistera à attirer les développeurs en leur promettant un profit décent, Le système avancé fournira aux développeurs et aux éditeurs de jeux un système de distribution de logiciels sûr et efficace. Infinium Labs souhaite que les développeurs et les éditeurs de jeux réalisent de plus grands bénéfices en utilisant ce nouveau système de distribution de jeux.