Polytron : Le correctif de Fez est prêt mais n'a pas été publié à cause de Microsoft
Bien que Polytron ait déjà développé le correctif approprié pour son hit Xbox Live Arcade, Fez, le développeur a décidé de ne pas le mettre à la disposition des joueurs afin d'éviter de payer les frais de certification onéreux de Microsoft.
Fez est un jeu de plateforme qui est sorti sur Xbox Live Arcade en avril 2012. Le jeu a été salué par la critique et bien accueilli par les fans, bien qu'il ait souffert de plusieurs corruptions de fichiers de sauvegarde et de bugs de plantage. Le jeu a reçu une mise à jour en juin qui a corrigé la plupart de ces bugs ; cependant, la mise à jour a été retirée quelques heures plus tard après avoir découvert qu'elle avait corrompu les fichiers de sauvegarde de certains utilisateurs.
Un deuxième correctif a été développé et testé, mais le studio a décidé de ne pas le publier. "Nous n'allons pas appliquer une rustine sur la rustine". explique l'équipe Polytron sur son blog. "Pourquoi ? Parce que Microsoft nous ferait payer des dizaines de milliers de dollars pour recertifier le jeu".
L'équipe a expliqué que le bug introduit par le premier patch affectait moins de 1% des joueurs. " C'est un jeu de chiffres merdique, c'est certain, mais en tant que petit indépendant, payer autant d'argent pour des correctifs n'a AUCUN SENS".
"Si FEZ était sorti sur steam au lieu de XBLA, le jeu aurait été corrigé deux semaines après sa sortie, sans que cela nous coûte quoi que ce soit. Et s'il y avait eu un problème avec ce correctif, nous aurions pu le résoudre immédiatement". l'équipe a réfléchi.
"Aux moins de 1% qui se font avoir, nous nous excusons sincèrement. Nous savons que c'est vous qui souffrez le plus, car c'est vous qui avez consacré le plus de temps au jeu. Cela nous brise le cœur. Nous espérons que vous ne repenserez pas au temps passé dans FEZ comme à une perte totale.
Microsoft nous a donné le choix : soit payer une tonne d'argent pour recertifier le jeu et publier un nouveau correctif (qui, pour ce que nous en savons, pourrait introduire de nouveaux problèmes, pour lesquels nous aurions besoin d'un autre correctif coûteux), soit simplement remettre le correctif en ligne. Ils se sont penchés sur la question et le problème se produit si rarement qu'ils considèrent que le correctif est "suffisamment bon".
La décision n'a pas été facile à prendre, mais en fin de compte, payer une telle somme d'argent pour franchir tant d'obstacles n'a aucun sens. Nous devons déjà BEAUCOUP d'argent à Microsoft pour avoir le privilège d'être sur leur plateforme. Les gens croient souvent à tort que nous avons été payés par Microsoft pour être exclusifs à leur plateforme. Rien n'est plus faux. C'est NOUS qui les payons."