PS2, GC : la couronne de l'action de grĂąces

PS2, GC : la couronne de l'action de grĂąces

Le mĂȘme jour, Sony et Nintendo ont publiĂ© des communiquĂ©s de presse affirmant avoir dĂ©passĂ© les ventes de toutes les autres consoles pendant les vacances de Thanksgiving. Bien que Nintendo semble avoir connu une meilleure semaine de vacances que ses deux principaux rivaux, Sony a publiĂ© d'excellents chiffres en ligne pour les États-Unis, ce qui laisse penser que son service connaĂźt lui aussi un boom pendant les fĂȘtes.

Nintendo avait dĂ©jĂ  bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une augmentation des ventes grĂące Ă  la baisse du prix de la GameCube, le 25 septembre, Ă  un prix de vente conseillĂ© de 99,99 USD. Selon la sociĂ©tĂ©, la semaine de Thanksgiving a vu la GC atteindre le sommet du classement des ventes. La Nintendo GameCube s'est vendue Ă  plus d'un demi-million de consommateurs au cours de la semaine. Parmi toutes les consoles de jeu, elle n'est devancĂ©e que par la console portable Game Boy Advance de Nintendo, qui s'est vendue Ă  prĂšs de 600 000 unitĂ©s aux États-Unis au cours de la semaine.

L'affirmation de Nintendo est en partie validĂ©e par le choix de Sony d'utiliser les chiffres de vente pour l'ensemble du mois de novembre, plutĂŽt que pour la seule semaine de Thanksgiving. Au cours de ce mois, les dĂ©taillants amĂ©ricains ont vendu plus d'un million de PlayStation2. Si ces chiffres font sourire Nintendo, les suivants les dĂ©griseront puisque Sony estime que la base installĂ©e de la PlayStation 2 aux États-Unis a dĂ©sormais dĂ©passĂ© les 22,5 millions d'unitĂ©s.

MalgrĂ© cela, Nintendo ne peut pas ĂȘtre déçu puisque sa console est passĂ©e de la troisiĂšme place Ă  la premiĂšre place de la saison en un peu plus d'un mois. Ce succĂšs est en partie dĂ» Ă  la stratĂ©gie marketing agressive de l'entreprise, mais il s'explique surtout par la baisse des prix mentionnĂ©e plus haut et par la sortie de jeux Ă  forte franchise tels que Mario Kart : Double Dash et le Pokemon jeux. La bibliothĂšque complĂšte de jeux de la GC compte actuellement plus de 320 titres. L'assaut de Nintendo devrait se poursuivre avec des jeux tels que 1080 : Avalanche, un titre de snowboard dĂ©chiquetĂ© ; Mario Party 5; F-Zero GX, un jeu de course rapide ; Mario Golf : Toadstool Tour, un jeu sur un plombier qui joue au golf ; ChaĂźne Pokemon, le tout premier jeu Pokemon disponible sur Nintendo GameCube ; et Final Fantasy : Crystal Chronicles, un jeu de rĂŽle Ă  venir qui s'inscrit dans la continuitĂ© de la franchise Ă  succĂšs.

Bien entendu, Sony n'est pas le genre d'entreprise qui laisse beaucoup de place Ă  ses rivaux et elle a bien prĂ©parĂ© ses propres fĂȘtes de fin d'annĂ©e. Avec des jeux tels que SOCOM II : U.S. Navy SEALs, Jak II, Ratchet & Clank : Going Commando, et le EyeToy n'est sorti que rĂ©cemment, il propose dĂ©sormais une offre groupĂ©e appelĂ©e le Combo Pack aux États-Unis, qui comprend la console PlayStation 2, un adaptateur rĂ©seau (Ethernet/modem) et une copie du jeu en ligne ATV Offroad Fury 2, le tout pour 199 USD. Ces offres ont conduit Ă  un volume global de ventes de la PlayStation 2 pour novembre, qui comprend les logiciels de premiĂšre ligne et les titres Greatest Hits, de deux millions d'unitĂ©s. Les titres Greatest Hits se vendent au prix de 20 USD, il faut donc garder Ă  l'esprit qu'ils constituent un moyen astucieux d'augmenter vos chiffres de vente globaux.

Cependant, Sony a fait preuve d'une vĂ©ritable force dans la croissance de la communautĂ© en ligne de la PlayStation 2, qui a dĂ©jĂ  dĂ©passĂ© les 1,5 million de consoles connectĂ©es. Les ventes continuent d'ĂȘtre soutenues pour les plus de 50 titres en ligne proposĂ©s par 20 Ă©diteurs de premier et de second plan pendant les fĂȘtes de fin d'annĂ©e.

Bien que ces chiffres puissent sembler enthousiasmants, il ne faut pas oublier que l'industrie du jeu vidéo réalise généralement environ 50 % de ses ventes annuelles de jeux vidéo au cours du quatriÚme trimestre, lorsque les acheteurs emballent le matériel, et en particulier les logiciels, pour les offrir en cadeau.

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