Riot, Blizzard et Twitch forment une super équipe contre les joueurs toxiques

Riot, Blizzard et Twitch forment une super équipe contre les joueurs toxiques

Si vous aimez faire l'imbécile avec les autres joueurs en ligne, vos jours sont peut-être comptés. Au lieu d'avoir affaire à un seul éditeur de jeux en ligne lorsque vous vous comportez mal, vous pourriez bientôt vous retrouver face à un marteau de bannissement brandi par un conglomérat de développeurs, d'éditeurs et de streamers mondiaux. Riot Games, Blizzard et Twitch ont annoncé qu'ils s'associaient pour lutter contre la toxicité dans les jeux et rendre le jeu en ligne plus amusant pour tout le monde.

Leur nouvelle super équipe est connue sous le nom de Fair Play Alliance et bien que ces trois entreprises soient les combattants de premier rang, comme les Avengers, il y a beaucoup d'autres personnages qui attendent dans les coulisses. Au total, 30 entreprises ont annoncé leur coopération, dont Epic Games et CCP, qui partageront leurs recherches et leurs méthodes de lutte contre le jeu toxique.

Au minimum, l'idée est d'établir une norme de comportement en matière de jeu parmi toutes les entreprises, de sorte que les joueurs, où qu'ils aillent, doivent respecter un certain niveau d'équité et de décorum. Parallèlement, l'entreprise se penchera également sur les raisons pour lesquelles le jeu toxique se produit et prendra des mesures pour tenter de l'éradiquer.

"Beaucoup de ces défis sont aujourd'hui très intimidants", a déclaré Kimberly Voll, conceptrice technique senior chez Riot. Kotaku. "Il s'agit de changements culturels importants. En tant qu'industrie et société en ligne, nous essayons de trouver notre voie. Il est assez effrayant de devoir être une entreprise qui s'avance et dit 'Nous allons être les seuls à le faire'. C'est l'occasion pour nous tous de dire "Et si nous marchions ensemble en tant qu'industrie".

Il s'agira notamment de travailler ensemble pour déterminer si les types de jeux produits par ces entreprises font réellement des joueurs des salauds. Le jeu compétitif est par nature assez sociopathe, mais est-il vraiment nécessaire que nous haïssions nos adversaires lorsqu'ils gagnent, ou nos coéquipiers lorsqu'ils nous laissent tomber ? Si les jeux étaient conçus différemment, pourrions-nous résoudre ce problème ?

"Il y a beaucoup de défis à relever lorsqu'on essaie de déterminer à quoi ressemble un bon comportement - ou du moins un mauvais comportement - à l'échelle mondiale", a déclaré M. Voll. En effet, comment déterminer si des amis s'insultent de manière amusante ou si des joueurs qui viennent de faire connaissance sont légitimement méchants les uns envers les autres ?

Néanmoins, l'Alliance pour le fair-play va s'atteler à la tâche. Selon vous, que pourrait-elle faire pour tenter de mettre un terme aux jeux toxiques en ligne ?

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