Trois versions de H-L 2 annoncées

Trois versions de H-L 2 annoncées

Un courriel de Gabe Newell, posté sur les forums de halflife2.net, affirme que Valve envisage d'offrir trois versions différentes de H-L 2 aux joueurs peu méfiants du monde entier, ce qui pourrait donner du poids aux rumeurs de report de la sortie de H-L 2. Le message du directeur général de Valve, qui a semé la confusion et généré de nombreuses rumeurs, affirme que le plan prévoit trois versions du jeu, à commencer par une version à prix réduit pour le jeu en solo uniquement, sans MOD, suivie d'une version incluant le multijoueur et les MOD, et enfin d'une édition collector, promettant à l'utilisateur final des choses qu'aucun autre joueur n'a jamais vues.

Selon le rapport d'Eurogamer, Newell a également annoncé un plan d'abonnement mensuel qui coûtera environ 9,99 USD par mois. Newell admet qu'il faudra certainement régler certains détails avec l'éditeur, mais il semble certain que Valve ira de l'avant avec ses projets. Le message complet se lit comme suit :

Voici ce que je pense actuellement : Certaines personnes veulent acheter Half-Life 2 dans un magasin. Pour l'instant, nous avons prévu trois UGS à trois niveaux de prix. L'une d'entre elles ne comportera que le mode solo et ne jouera pas les MODs. Nous pensons qu'il s'agit de la version grand public (vendue principalement dans les magasins Costco et Walmarts). Le deuxième est notre SKU traditionnel, qui comprend un mode solo et un mode multijoueur, et qui est vendu dans des endroits comme EBX. Le troisième est l'édition collector avec de nombreux bonus pour les gens qui aiment les bonus.

Dans le monde Steam, certaines personnes voudront acheter le jeu une seule fois, comme l'UGS du milieu ci-dessus. D'autres voudront acheter le jeu sur abonnement (par exemple, 9,95 USD/mois). La bonne nouvelle pour les "acheteurs uniques" est qu'ils n'auront à payer qu'une seule fois. La mauvaise nouvelle, c'est que lorsque nous sortirons de nouveaux contenus (produits d'extension, TF 2, et probablement d'autres jeux), ils devront payer séparément pour ceux-ci. Nous sommes à peu près sûrs que les personnes qui paient 9,95 USD obtiendront le meilleur rapport qualité-prix, car nous avons réussi au fil des ans à générer beaucoup de contenu.

Personne n'a jamais fait cela auparavant, alors nous sommes en train de nous gratter la tête et de modifier les plans pour être sûrs d'avoir le meilleur ensemble d'options. Nous avons reçu des commentaires selon lesquels nous devrions vendre l'UGS la plus élevée (jeu solo uniquement, sans MOD) sur Steam, et ma réaction a été la suivante : "Oui, c'est vrai, pour les trois personnes dans le monde qui ont une connexion à large bande, qui sont assez sophistiquées pour acheter des logiciels sur Internet, mais qui NE veulent PAS jouer aux MODs et au multijoueur". Certaines personnes ont dit " Je veux un abonnement, mais je pense que la boîte et le manuel sont cool, alors pourquoi ne pas me les envoyer ? " Je pense que c'est assez intéressant et nous essayons de trouver quoi faire pour eux (inutile de dire que Sierra ne saute pas vraiment de joie à l'idée de nous vendre des boîtes pour que les gens n'achètent pas Half-Life 2 dans les magasins).

Mais nulle part il n'a été suggéré que les gens paient dans le magasin et qu'ils paient ensuite une redevance mensuelle, à l'instar des MMORPG.

Gabe

Plus tard, Newell a également ajouté une réponse pour convaincre les utilisateurs des forums que le message était authentique. L'ensemble de l'histoire semble toutefois indiquer que Valve ignore complètement Sierra et semble les narguer en les contournant complètement pour tout ce qui concerne H-L 2. Que cela fasse partie d'un plan bizarre et tordu pour générer de la hype ou simplement de l'histoire habituelle des gros bonnets qui se battent pour l'argent que le jeu devrait rapporter, une chose est sûre, c'est une histoire qui vaut la peine d'être suivie...

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