Unreal II
[[Histoire]]
The official Site to Unreal II has been launched and thanks to them more info about the game has surfaced. Release is planned for Q1 2002 but it is almost certain that the "usual" delays will effect this title as well.
Unreal II est la suite du premier jeu Unreal et se déroule dans le même univers fictif, mais le personnage principal et les lieux sont différents de ceux du premier jeu.
En tant que joueur, vous êtes le seul représentant de la loi dans un secteur éloigné de l'espace. Vous patrouillez à bord du vaisseau Atlantis, un ancien vaisseau d'escorte militaire qui a été désarmé et réaménagé pour servir le gouvernement civil il y a longtemps. Vous êtes accompagné d'un équipage de soutien de trois personnes : Ne'Ban est votre fidèle pilote extraterrestre, Isaak est un ingénieur qui assure le fonctionnement du vaisseau, et Aida est votre officier de renseignement. Elle surveille la situation dans le secteur, vous tient au courant et vous informe avant que vous ne quittiez l'Atlantis pour une mission planétaire.
Tout est calme... jusqu'à ce que le secteur entre dans une véritable guerre interstellaire. Les batailles font rage sur et autour de plus de dix mondes très différents, alors que plusieurs races extraterrestres, de multiples armées de mercenaires et l'infâme armée terranienne s'engagent dans des combats féroces. Vous êtes pris au milieu des combats et devez trouver un équilibre entre votre responsabilité de protéger les colons, les archéologues, les mineurs et les autres civils de votre secteur... et votre devoir de découvrir la source du conflit et de mettre fin à la guerre.
The single player game takes the form of a series of missions linked by the narrative framework of the game's story. Missions may take place in the dense jungle of a tropical planet, in the ancient ruins of an alien city, deep underground in a warren of tunnels, on the molten surface of a hellish volcanic world, in the bowels of an alien industrial facility, in the endless oceans of a water-bound world, or on board an enemy starship. There are more than ten unique settings, each with its own distinct look and production design.
L'histoire se déroule à travers des briefings, des scènes coupées, des dialogues dans le jeu et l'action contenue dans les missions elles-mêmes. L'histoire n'entrave pas l'action - le jeu est conçu de manière à ce que les missions se déroulent à un rythme rapide et intense ; il y a des pauses naturelles lorsque le joueur retourne à l'Atlantis entre les missions de combat.
[[Gameplay]]
Le jeu Unreal II est basé sur des missions - chaque mission de combat présente un type différent de situation tactique, y compris l'assaut avec une escouade de troupes amies, la défense de base, la libération d'otages, l'escorte de civils, l'infiltration furtive et les traditionnelles sorties de recherche et de destruction d'un FPS. Les adversaires comprennent un bestiaire d'étranges créatures extraterrestres ainsi que des soldats et des mercenaires humains et humanoïdes.
Entre les missions, le joueur retourne à l'Atlantis en orbite pour se renseigner sur la mission suivante, rechercher les objets récupérés lors de la mission précédente (comme de nouvelles armes), interagir avec les autres membres de l'équipage, rattraper l'histoire et se réarmer en vue de la prochaine sortie.
In addition to the story-driven missions, players will be able to ascend through three single player tournament ladders consisting of multiplayer levels populated with bots. All of these levels are also available for multiplayer action on the Internet or over a LAN. In the new expanded multiplayer game, player teams will fight for control of planet surfaces and alien artifacts using nanotechnology replicators to build ever more sophisticated weapons such as automated gun turrets, force fields, sensors, recon and repair robots, and more. Players will choose one of three player classes at the beginning of play – class selection establishes a balance of speed, special abilities, armor, and firepower. All races, abilities, weapons, equipment, and tactics will have precedents in the single player game – but the expanded multiplayer experience brings everything together at the same time.
[[Technologie]]
Parmi les principales nouveautés technologiques, citons la multiplication par dix du nombre de polygones pour les personnages et par cent pour les environnements, des paysages extérieurs réalistes générés par un nouveau système de terrain à grande échelle, des animations de personnages et des mélanges procéduraux utilisant un nouveau système d'animation squelettique avec des contrôleurs au niveau des composants, et un système de particules qui permet à l'équipe du projet Unreal II de modéliser de manière réaliste le feu, la fumée, les tissus, les cheveux, les effets météorologiques et les bris de verre.
Parmi les autres améliorations techniques, citons l'amélioration de l'IA des PNJ, un système de dialogue en temps réel pour communiquer avec les PNJ, la compression des textures, l'alpha blending, le brouillard de distance, une nouvelle version de l'éditeur de niveaux Unreal, une physique des particules avancée avec des forces et des collisions de particules, ainsi qu'une détection des collisions par pixel pour les personnages.
