Le x360 s'illumine

Le x360 s'illumine

Dans une interview publiée dans la version en ligne du journal britannique Guardian, Jeff Minter a révélé quelques-uns des secrets des options autres que les jeux disponibles pour la consoleBox 360 et a laissé entrevoir le plan directeur de Microsoft pour la console.

Pour ceux qui ne connaissent pas les références de M. Minter, il est considéré comme un excentrique de l'industrie, même si certains diront que c'est un euphémisme pour hippie. Il fait partie des innovateurs qui ont toujours cherché quelque chose de plus et les divers projets qu'il a menés au cours de ses 20 ans de carrière sont la preuve que si l'on ose essayer, on finit par être récompensé. Sa principale contribution a été la création d'applications de synthétiseurs lumineux qui sont maintenant adoptées par Microsoft pour la XBox 360, sous la forme de Minter's Néon logiciel. Pour voir des images de Neon à l'œuvre, suivez le lien écrans ci-dessus.

Selon M. Minter, MS a entendu parler de son travail sur la GameCube et s'est montré intéressé ; suffisamment pour envoyer à Llamasoft un kit de développement alpha pour la Xbox 360 (basé sur un dual-G5s). Après cela, l'accord a été scellé et Microsoft est maintenant l'heureux propriétaire d'un logiciel de synthétiseur lumineux intégré à la XBox 360.
Interrogé sur le matériel de la prochaine génération, M. Minter affirme : J'aime beaucoup le matériel - les performances monstrueuses des shaders sont particulièrement importantes pour nous. Dans le type de travail que je vais effectuer, il faut disposer d'une grande puissance de calcul pour générer des effets et des maillages de manière procédurale en temps réel, et la X360 est très performante dans ce domaine. Je pense que la possibilité d'explorer les méthodes procédurales est importante pour les gens comme moi qui ne veulent pas utiliser des équipes d'artistes produisant des textures littérales et des modèles prédéfinis, mais qui souhaitent explorer les possibilités plus abstraites offertes par les méthodes génératives. ...nous travaillions avec du matériel alpha et nous avons réussi à atteindre des performances stupéfiantes avec ce matériel, et les kits alpha ne fonctionnent probablement qu'à environ 30 % de la capacité du matériel final. J'ai vraiment hâte d'en faire plus sur le matériel final et de pousser la chose aussi loin que possible.

Neon va au-delà de la plupart des applications actuelles de synthétiseurs de lumière, car il ne s'agit pas seulement d'un spectacle de lumière, mais certains de ses effets seront contrôlés par le joueur, qui pourra utiliser jusqu'à quatre manettes pour manipuler différents effets à la fois. Toutes les couches non contrôlées par les utilisateurs seront sous le contrôle d'un système audio. pilote automatique système.

Interrogé sur la possibilité de connecter un iPod à la XBox 360, M. Minter a déclaré, La 360 sera capable d'utiliser une variété de sources audio différentes, et n'importe laquelle de ces sources pourra être utilisée pour piloter Neon.

L'indice du plan secret de Microsoft pour dominer le monde vient des plans de M. Minter lui-même pour la console : Lorsque le x360 sera installé en tant que hub multimédia, les utilisateurs en feront bien plus que de simples jeux. Je sais que dès que j'aurai reçu le mien, il sera connecté à mon serveur de musique et à mon téléviseur plasma et je n'écouterai plus jamais de musique à la maison sans un accompagnement lightsynth. Je suis sûr que de nombreuses autres applications non ludiques verront le jour au fur et à mesure que les consoles de jeu se transformeront en centres multimédias.

Parmi les deux informations les plus importantes qui ressortent de l'interview, il y a le fait que l'abréviation officielle de la console semble être x360 et que le jeu préféré de Jeff Minter est celui de Toshio Iwai Elektroplankton sur la Nintendo DS.

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