Need for Speed : Carbon (Editeur de sauvegarde)

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Need for Speed : Carbon (Editeur de sauvegarde)

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Description du fichier texte

[LĂ©gende ] [ + fonction ajoutĂ©e ] [ - bug corrigĂ© ] [ * fonction amĂ©liorĂ©e/modifiĂ©e ] [ ! amĂ©lioration majeure ] v1.0 [+] PremiĂšre version publique v1.1 [*] RenommĂ© "dĂ©bloquer les voitures du parc automobile (pas les voitures bonus)" -> "dĂ©bloquer les voitures de stock" [+] Ajout de dĂ©verrouillages pour les voitures bonus [+] Ajout de dĂ©verrouillages pour les voitures personnalisĂ©es v1.2 [ !] Mise Ă  jour du code pour les dĂ©verrouillages : le tableau 3391526480 qui contient les ID est maintenant automatiquement rĂ©parĂ© et ajustĂ©, ce qui permet d'Ă©viter les bugs potentiels causant des incomplets sont dĂ©sormais Ă©vitĂ©s (je l'espĂšre). [+] Ajout de dĂ©verrouillages pour les cartes de rĂ©compenses v1.21 [*] RenommĂ© "make all reward cards "open"" -> "unlock all reward cards" (parce que dĂ©bloquer instantanĂ©ment les bonus correspondants, mais les messages les concernant ne s'affichent qu'aprĂšs un certain temps. les messages les concernant ne s'affichent qu'une fois qu'au moins l'une des conditions est remplie, par exemple, "gagner une seule course en carriĂšre") [*] Mise Ă  jour des dĂ©tails techniques v1.25 [Un message d'erreur s'affichait lorsque l'on essayait d'Ă©diter le profil avec une sĂ©quence de dĂ©but de carriĂšre incomplĂšte (le nom de l'Ă©quipage Ă©tait vide). sĂ©quence de dĂ©but de carriĂšre incomplĂšte (le nom de l'Ă©quipage Ă©tait vide) [Le bouton "Enregistrer les modifications" Ă©tait activĂ© lorsque le profil Ă©tait rechargĂ© dans la section "Outils" via le bouton "Parcourir...", mais aucune modification n'Ă©tait apportĂ©e. via le bouton "Parcourir..." mais aucune modification n'Ă©tait apportĂ©e. v1.27 [*] Tous les spoilers n'ont pas Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s pour des voitures telles que Mazda Mazdaspeed3, Volkswagen Golf R32, Renault Clio v6 -> ajout de nouveaux identifiants Need For Speed Carbon Save Editor ================================= Ce petit programme vous permet de : - changer le montant de l'argent - modifier votre alias et votre nom d'Ă©quipe - modifier le niveau de "chaleur" sur n'importe laquelle de vos voitures en mode carriĂšre - dĂ©bloquer des voitures, des performances, des visuels, des piĂšces de rechange et des autosculptures - rĂ©parer vos fichiers de sauvegarde (rĂ©parer la somme de contrĂŽle, changer la clĂ© cd) - explorer et modifier les structures de donnĂ©es internes du jeu - il existe Ă©galement une bibliothĂšque de fichiers de sauvegarde gratuite, que vous pouvez utiliser pour crĂ©er vos propres programmes de modification de fichiers de sauvegarde. pour crĂ©er vos propres programmes de modification de sauvegardes Les fichiers de sauvegarde sont gĂ©nĂ©ralement situĂ©s dans le dossier Mes documentsNFS Carbon de l'utilisateur connectĂ©. l'utilisateur actuellement connectĂ©. Comme le jeu lit les fichiers de sauvegarde en mĂ©moire, il n'est pas nĂ©cessaire de redĂ©marrer le jeu aprĂšs une sauvegarde. n'est pas nĂ©cessaire de redĂ©marrer le jeu aprĂšs la modification du fichier de sauvegarde, il suffit de recharger votre profil dans le jeu. profil dans le jeu. Mais n'oubliez pas que le jeu ne lit la clĂ© cd de la base de registre uniquement au dĂ©marrage et qu'il la compare ensuite avec celle qui est lue dans le fichier de sauvegarde. lue dans le fichier de sauvegarde, il est donc toujours prĂ©fĂ©rable de synchroniser votre clĂ© cd dans la sauvegarde avec la clĂ© cd de la base de registre pendant que vous ĂȘtes en train de modifier votre fichier de sauvegarde. la clĂ© cd de la base de registre pendant que le jeu est en cours d'exĂ©cution et non l'inverse. ! !! ATTENTION ! !! J'ai fait de mon mieux pour rendre ce programme aussi sĂ»r que possible, mais je vous recommande fortement de sauvegarder vos sauvegardes avant de les utiliser. mais je vous recommande fortement de sauvegarder vos sauvegardes avant de faire des changements. De plus, vous De plus, vous devez savoir que les fonctions de dĂ©verrouillage ne peuvent pas ĂȘtre annulĂ©es une fois qu'elles ont Ă©tĂ© appliquĂ©es, alors ne me blĂąmez pas si je ne l'ai pas fait. ne me reproche pas de ne pas t'avoir prĂ©venu. Vous pouvez vous rĂ©fĂ©rer Ă  TechInfo.txt pour trouver des dĂ©tails techniques et des fonctionnalitĂ©s. caractĂ©ristiques. La derniĂšre version est disponible sur ma page d'accueil : http://kickme.to/coderipper Vous pouvez me contacter par e-mail : code_ripper[at]ukr[dot]net Amusez-vous bien ! (C) 2006 CoDe RiPPeR Need For Speed Carbon Save Editor ================================= Ce programme est vraiment trĂšs simple Ă  utiliser, mais il y a quelques fonctions qui nĂ©cessitent une explication plus dĂ©taillĂ©e. nĂ©cessitent une explication plus dĂ©taillĂ©e. AprĂšs avoir dĂ©marrĂ© cet Ă©diteur, vous devez choisir votre profil de jeu dans la liste puis utiliser le bouton "Edit" ou "Tools". C'est assez Ă©vident. Le jeu lit le dossier dossier "NFS Carbon" dans Mes Documents et chaque profil est stockĂ© dans un dossier dossier sĂ©parĂ© nommĂ© A dans un fichier du mĂȘme nom dans ce dossier. dossier. Ainsi, par exemple, si mon alias est "Driv3r", le chemin de mon fichier de sauvegarde est le suivant : %USERPROFILE%M Mes documentsNFS CarbonADriv3rADriv3r Le nom affichĂ© par le jeu et l'Ă©diteur de sauvegarde sera le nom du fichier sans le 'A' de tĂȘte. Le nom affichĂ© par le jeu et par cet Ă©diteur de sauvegarde sera le nom du fichier sans le caractĂšre 'A' (qui, je pense, signifie "Alias"). Pourquoi pas le nom stockĂ© dans le fichier de sauvegarde ? Pour des raisons d'optimisation. Pour lire le nom Ă  partir de la sauvegarde, la table de donnĂ©es principale doit ĂȘtre dĂ©compressĂ©e et analysĂ©e car elle est stockĂ©e sous forme de texte brut (c'est Ă  dire qu'elle n'est pas stockĂ©e dans le fichier de sauvegarde). est stockĂ©e sous forme de texte brut (ce qui sera dĂ©crit plus en dĂ©tail ultĂ©rieurement). AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© votre profil, utilisez le bouton "Modifier" pour effectuer des changements. Il n'y a rien de spĂ©cial ici, si ce n'est l'effet que j'ai soulignĂ© dans le readme - faites des sauvegardes de vos fichiers de sauvegarde avant de les utiliser. sauvegardez vos fichiers de sauvegarde avant d'utiliser les fonctions de dĂ©verrouillage car les changements effectuĂ©s ne peuvent pas ĂȘtre annulĂ©s. car les changements effectuĂ©s ne peuvent pas ĂȘtre annulĂ©s plus tard par d'autres moyens que la restauration du fichier Ă  partir de sa copie de sauvegarde. sa copie de sauvegarde. La section "Outils" vous permet de dĂ©terminer l'Ă©tat de votre fichier de sauvegarde : si ses sommes de contrĂŽle sont correctes et si les clĂ©s cd dans la sauvegarde et dans le registre correspondent. Vous pouvez modifier les deux clĂ©s cd (savefile/reg) mais n'oubliez pas qu'elles doivent ĂȘtre Ă©gales (ce n'est pas grave). qu'elles doivent ĂȘtre Ă©gales (il n'y a pas de problĂšme si elles sont toutes les deux vides). N'oubliez pas non plus que rien n'est physiquement modifiĂ© tant que vous n'avez pas appuyĂ© sur le bouton "Enregistrer les modifications". Si vous modifiez manuellement vos sauvegardes, vous devez mettre Ă  jour les sommes de contrĂŽle. Pour ce faire, utilisez le bouton "Fix". Les sommes de contrĂŽle incorrectes sont surlignĂ©es en rouge. La derniĂšre chose ici est la liste des blocs de donnĂ©es compressĂ©es dans le fichier de sauvegarde. En gĂ©nĂ©ral, le fichier de sauvegarde contient 3 blocs compressĂ©s, le dernier d'entre eux est la table de donnĂ©es principale (un simple texte en clair). Le plus petit de ces blocs est gĂ©nĂ©ralement vide et ne contient que zĂ©ro octet. Ces blocs sont dĂ©crits par structure "CompressedBlock" (dĂ©finie dans libNFSCSaveLib.h) et utilisent deux types d'algorithmes de compression. d'algorithmes de compression. Le programme recherche uniquement les blocs JDLZ (compression basĂ©e sur le dictionnaire LZ). Le premier bloc peut ĂȘtre compressĂ© avec JDLZ ou l'algorithme HUFF (codage de Huffman ?), les deux derniers sont toujours toujours compressĂ©s avec JDLZ. Vous pouvez dĂ©compresser et stocker n'importe lequel de ces blocs dans un fichier en utilisant "Export...". dans un fichier en utilisant le bouton "Exporter...", les modifier ou les visualiser et les rĂ©importer avec le bouton "Importer...". avec le bouton "Importer...". Le bouton "LF <-> Case Ă  cocher "CR/LF (mode texte/binaire) contrĂŽle la façon dont les donnĂ©es dĂ©compressĂ©es/importĂ©es doivent ĂȘtre traitĂ©es : comme un fichier texte (utilise le mode texte pour la fonction fopen() - les combinaisons de retour de chariot et de saut de ligne sont traduites en saut de ligne simple Ă  l'entrĂ©e, et les caractĂšres de saut de ligne sont traduits en combinaisons de retour de chariot. sont traduits en combinaisons de retour de chariot Ă  la sortie) ou un fichier binaire (non traduit). (non traduit). N'oubliez pas que toutes les donnĂ©es ne sont pas stockĂ©es Ă  l'intĂ©rieur de ces blocs compressĂ©s. blocs compressĂ©s, l'exemple vivant Ă©tant le niveau de chaleur d'une voiture. Passons maintenant au tableau de donnĂ©es principal. Il se compose de lignes de texte spĂ©cialement spĂ©cialement formatĂ©es. Le premier chiffre est une clĂ© unique (ou un identifiant, quel que soit le nom qu'on lui donne). suivi de deux points, puis d'un tableau de valeurs, dĂ©limitĂ© par des caractĂšres de tabulation et et le tout se termine par un saut de ligne. Les valeurs peuvent ĂȘtre ĂȘtre des nombres entiers signĂ©s, des nombres Ă  virgule flottante ou des chaĂźnes (dans ce cas, elles sont entourĂ©es de entre guillemets). Ainsi, toute valeur peut ĂȘtre localisĂ©e par son identifiant unique et sa position (offset, index) dans la base de donnĂ©es. position (offset, index) dans le tableau correspondant. Par exemple, pour changer l'alias, on modifie la premiĂšre valeur d'une ligne identifiĂ©e par la clĂ© 841929775 (j'utiliserai plus tard la notation clĂ©[indice de base zĂ©ro], pour l'exemple prĂ©cĂ©dent ce sera l'exemple prĂ©cĂ©dent, ce sera 841929775[0]). Il est Ă©galement possible de modifier les statistiques de jeu et de poursuite (partiellement) en changeant les valeurs du tableau . en changeant les valeurs du tableau 831388323 (le temps est encodĂ© en 1/4000 de seconde, donc par exemple, si vous voyez que le jeu affiche le temps 5:08.68 alors vous devriez chercher une valeur dans un intervalle (5*60+8)*4000 ... ((5*60+8)+1)*4000 (par ex. 1232000 ... 1236000) ou diviser simplement tous les grands nombres par 4000 et comparer le rĂ©sultat avec le temps en secondes. le rĂ©sultat avec le temps en secondes. Presque tous les dĂ©verrouillages implĂ©mentĂ©s dans ce programme manipulent le tableau 3391526480. Ce tableau contient des paires (id, state) qui dĂ©finissent en fait les Ă©lĂ©ments dĂ©verrouillĂ©s. Un identifiant est un numĂ©ro unique qui identifie une piĂšce spĂ©cifique (il peut s'agir d'une voiture, d'un vinyle ou de toute autre chose). (il peut s'agir d'une voiture, d'un vinyle ou de n'importe quoi d'autre) et l'Ă©tat est une valeur boolĂ©enne (1 ou 0) qui fait apparaĂźtre le signe " ! qui fait apparaĂźtre le signe " !" (dans le cas de 1) Ă  cĂŽtĂ© de l'Ă©lĂ©ment de menu correspondant. correspondant. 3391526480[0] est un dĂ©compte de ces paires, 3391526480[1]...3391526480[3] sont Ă©galement lues par le code du jeu, mais je n'ai pas examinĂ© leur signification. Lorsque le jeu affiche le menu, il prend consĂ©cutivement les identifiants des parties et parcourt ce tableau. et itĂšre Ă  travers ce tableau pour voir s'il est prĂ©sent. Donc ce que fait ce programme fait - il ajoute ces identifiants de piĂšces au tableau 3391526480 et met leur Ă©tat Ă  0. C'est pourquoi il ne peut pas ĂȘtre inversĂ© (en fait, il le peut ;-) mais cela rendrait le programme plus compliquĂ© car le "alias" n'est pas le mĂȘme pour tout le monde. mais cela rendrait le programme plus compliquĂ© car les paires "dĂ©jĂ  prĂ©sentes" doivent ĂȘtre stockĂ©es quelque part, puis relues en cas d'annulation. ĂȘtre stockĂ©es quelque part, puis relues lors d'une action d'annulation). Pour dĂ©verrouiller les cartes de rĂ©compense, le programme recherche la valeur de 100 dans le tableau 2268361667 (dans le cas de main). 100 (dans le cas d'un jeu principal) ou 40 (dans le cas d'un jeu exclusif en ligne) suivie du nombre correspondant de paires un/zĂ©ro. La premiĂšre valeur de chaque paire dĂ©finit l'Ă©tat de la tĂąche de la carte de rĂ©compense (1 - complĂšte, 0 - incomplĂšte). est toujours zĂ©ro. Le programme dĂ©bloque les cartes de rĂ©compenses principales et exclusives en ligne ce qui signifie que les bonus correspondants sont immĂ©diatement disponibles aprĂšs que vous avez recharger votre profil (vous pouvez facilement le vĂ©rifier dans Quick Race - vous obtiendrez tous les bonus et les voitures personnalisĂ©es). tous les bonus et les voitures personnalisĂ©es). Cependant, les messages indiquant que vous avez que vous avez gagnĂ© ces bonus ne s'afficheront qu'aprĂšs avoir accompli au moins une des est accomplie. Ces tableaux de paires sont projetĂ©s sur une tĂąche rĂ©elle de la carte de rĂ©compense, comme si elle avait Ă©tĂ© accomplie. de la carte de rĂ©compense, comme si vous vous dĂ©placiez de gauche Ă  droite Ă  travers les tĂąches de la carte de rĂ©compense dans le jeu avec le bouton "Droite". de gauche Ă  droite dans le jeu avec la touche "FlĂšche droite". Ainsi, par exemple, pour ouvrir complĂštement la premiĂšre carte de rĂ©compense principale, il faut ouvrir complĂštement la premiĂšre carte de rĂ©compense principale, nous devons mettre 1 dans la premiĂšre valeur de la carte de rĂ©compense principale. 1e, 2e, 11e et 12e paire ; pour la deuxiĂšme - 3, 4, 13, 14 paire, etc. Quelques mots sur les sommes de contrĂŽle. Le systĂšme de protection des sommes de contrĂŽle est similaire Ă  celui de NFS Most Wanted, mais EA a renforcĂ© le hachage MD5 par dĂ©faut avec un algorithme personnalisĂ© (il est plus probable qu'il s'agisse d'une partie de l'algorithme MD5). algorithme personnalisĂ© (il est plus probable qu'il s'agisse d'une partie de la librairie libtomcrypt/libtommath, mais je ne l'affirmerai pas. mais je ne l'affirmerai pas, car je ne sais pas et je n'ai pas eu le temps de dĂ©couvrir de quoi il s'agit en fait). en fait). C'est pourquoi le code de calcul du hash a Ă©tĂ© "empruntĂ©" Ă  l'exe du jeu :-). jeu :-) D'ailleurs, vous pouvez l'utiliser dans vos propres programmes, pour cela il y a un fichier d'en-tĂȘte C avec des fonctions. il y a un fichier d'en-tĂȘte C avec des prototypes de fonctions et une librairie pour la liaison dynamique avec NFSCSaveLib.dll dans le dossier "lib" (lisez les commentaires dans l'en-tĂȘte pour savoir comment la fonction spĂ©cifique doit ĂȘtre utilisĂ©e). VoilĂ , c'est tout ce que j'avais Ă  dire... Et oh, ne m'envoyez pas d'e-mails du genre "rien d'autre pour NFS Carbon ?" ou "Pouvez-vous pour $$$ ou quelque chose d'autre faire pour moi xxx yyy ?" - ceux-ci peuvent ĂȘtre peuvent ĂȘtre supprimĂ©es sans confirmation. Je fais cela pour m'amuser pendant mon temps libre, simplement parce que j'en ai envie, en plus j'ai jouĂ© Ă  tous les jeux de la sĂ©rie NFS... Toutes les mises Ă  jour et corrections de bugs seront tĂ©lĂ©chargĂ©es sur ma page d'accueil. Ce n'est pas permanent, utilisez donc l'adresse suivante : http://kickme.to/coderipper Si vous avez trouvĂ© un bug ou quelque chose, essayez d'abord de vĂ©rifier la version la plus rĂ©cente sur ma page d'accueil. version la plus rĂ©cente sur ma page d'accueil, peut-ĂȘtre que le problĂšme est dĂ©jĂ  rĂ©solu. Cordialement CoDe RiPPeR (code_ripper@ukr.net)
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Note de Trustpilot
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Informations sur les fichiers
janvier 4, 2007 - 5:00am

Les formateurs sont des programmes résidant en mémoire qui modifient le comportement d'un jeu.

Votre logiciel antivirus et votre navigateur web peuvent les détecter comme des logiciels malveillants (virus, vers, chevaux de Troie, bots, etc.).

Il s'agit presque toujours d'une fausse alerte.

  • Nom du fichier : NEED.FOR.SPEED.C.SAVEEDITOR.CODERIPPER.ZIP_Need for Speed : Carbon
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