The Settlers 2 (guide du formateur)

The Settlers 2 (guide du formateur)
                    

The Settlers 2 (guide du formateur)

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Description du fichier texte

Comment pirater le jeu Settlers 2 ------------------------------- Avant de commencer : 1) Faites toujours des sauvegardes des fichiers que vous vous apprêtez à modifier. 2) Utilisez ce guide comme référence uniquement, je ne suis pas responsable si les instructions suivantes causent des dommages à votre système, ou une perte de données. des dommages à votre système, ou des pertes de données. Utilisez-le à vos risques et périls ! Ok, c'est parti ! 1) Comment activer tous les chapitres : a) Allez dans le répertoire settler2save. b) Lancez votre éditeur de texte préféré. c) Chargez le fichier missions.dat dans l'éditeur. d) Changez la chaîne de caractères pour lire "1111111111" sans les guillemets. Explication : Chaque caractère représente un chapitre. Et les drapeaux pour activer et désactiver ces chapitres sont respectivement 1 et 0. ces chapitres sont respectivement 1 et 0. 2) Comment obtenir plus de ressources et de personnes ? a) Allez dans le répertoire settler2datamissions. b) Lancez votre éditeur de texte préféré. c) Chargez le fichier mis_00xx.rtx dans l'éditeur. NOTE : xx représente les chapitres. Ainsi : mis_0000.rtx = Chapitre 1 mis_0001.rtx = Chapitre 2 mis_0002.rtx = Chapitre 3 mis_0003.rtx = Chapitre 4 mis_0004.rtx = Chapitre 5 mis_0005.rtx = Chapitre 6 mis_0006.rtx = Chapitre 7 mis_0007.rtx = Chapitre 8 mis_0008.rtx = Chapitre 9 mis_0009.rtx = Chapitre 10 mis_0010.rtx = Personnalisé mis_0011.rtx = Personnalisé mis_0012.rtx = Personnalisé mis_0013.rtx = Personnalisé mis_0014.rtx = Personnalisé mis_0015.rtx = Personnalisé mis_0016.rtx = Personnalisé mis_0017.rtx = Personnalisé mis_0018.rtx = Personnalisé mis_0019.rtx = Personnalisé NOTE : Je ne sais pas quelle mission personnalisée correspond à quel fichier. Parce que je suis tout simplement trop paresseux pour les chercher. Mais vous pouvez les expérimenter vous-même. d) Voici ce que signifient les variables : 01)!GLOBAL_SET_MAP {Probablement pour choisir la carte dans le répertoire settlersdatamaps} 02)!GLOBAL_SET_BOBS {Pas la moindre idée} 03)!GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER {Ajoute un joueur informatique} 04)GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE {Set alliance} 05)GLOBAL_SET_COMPUTER_BARRIER {Probablement, il fixe les barrières pour le joueur comp} 06)!LOAD_MISSION_TEXT {Les textes du guide de construction qui se trouvent dans settler2data xtmiss_0xx.fr} 07)!SET_ACT_PLAYER {Flag des propriétés du joueur} 08)!SET_HOUSE {Placez un bâtiment sur la carte} 09)!ADD_WARE {Donne des outils/ressources/nourriture tout ce qui se trouve sur la première page du QG} 10)!ADD_PEOPLE {Donne aux soldats/fermiers/miners etc... les objets de la 2ème page au QG} 11)!ENABLE_HOUSE {Déclenche la possibilité de construire le bâtiment spécifié} 12)!ADD_ANIMAL 13)!MET_ ??????? {Inconnu, expérimentez-les, je n'ai pas essayé de les modifier} Voici comment ils fonctionnent : Pour les numéros 1,2,5,6,13, vous n'avez probablement pas besoin de les modifier. Pour les numéros 3,4,7,8,9,10,11,12 vous devrez avoir plusieurs instances de ceux-ci. Disons que vous voulez ajouter des joueurs au jeu. Tout ce que vous avez à faire est d'ajouter ces lignes dans les en-têtes respectifs : [GLOBAL_MAP_SETTINGS] !GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER 2 2 {NOTE : Vous êtes le joueur 0, assurez-vous également que le joueur # et le personnage sont différents pour chaque instance} !GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE 1 2 {Cela va allier le joueur 1 avec le joueur 2} [MAPCOMMANDS] !SET_ACT_PLAYER 2 {Définit les propriétés suivantes pour le joueur 2} !SET_HOUSE 24, 57 ,67 {Place un QG à la position X,Y sur la carte pour le joueur 2} !SET_HOUSE 0, 57, 73 {Place un Bûcheron à la position X,Y sur la carte pour le joueur 2} !ADD_WARE 14 100 {Donne 100 pièces d'or au joueur 2} !ADD_WARE 11 200 {Donne 100 bières au joueur 2} NOTE : Je ne connais pas la quantité maximale pour !ADD_WARE, je pense que c'est 255. Si vous la dépassez, le jeu ne se chargera pas} !ADD_PEOPLE 29 100 {Donne au joueur 2 100 Généraux, Yipee!} !ADD_PEOPLE 22 150 {Donne au joueur 2 150 Géologues} !ENABLE_HOUSE 5 {Autorise le joueur 2 à construire des scieries} !ENABLE_HOUSE 3 {Autorise le joueur 2 à construire une pêcherie} Puis le cycle recommence à partir de !SET_ACT_PLAYER 3 Rappelez-vous que pour chaque !GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER vous devez avoir !SET_ACT_PLAYER. Et pour chaque !SET_ACT_PLAYER, vous devrez avoir des ensembles de !SET_HOUSE, !ADD_WARE, !ADD_PEOPLE, et !ENABLE_HOUSE. Une fois que vous avez terminé cette partie, vous pouvez placer des animaux que vos chasseurs pourront chasser. Après avoir avez complété les propriétés du dernier joueur. Mettez ces lignes : !ADD_ANIMAL 1 50 57 77 {Place 50 lapins sur la position X,Y de la carte, mettez-en plus, c'est joli :oP ) Cela couvre à peu près la partie Editing, maintenant laissez-moi lister les # associés aux objets. Type# WARE PEOPLE BUILDING ANIMAL --------------------------------------------------------------- 0 Aide-bois Bûcheron Lapin 1 Constructeur de planches Forestier Inconnu 2 Pierres Raboteuse Carrière Inconnu 3 Viande Coupeur de bois Pêcheur Inconnu 4 Grain Forestier Chasseur Inconnu 5 Farine Tailleur de pierre Scierie Inconnu 6 Pêcheur de poisson Inconnu Inconnu 7 Chasseur de jambon Inconnu Inconnu 8 Charpentier de pain Inconnu Inconnu Inconnu 9 Cultivateur d'eau Inconnu Inconnu 10 Éleveur de porcs à bière Inconnu Inconnu 11 Éleveur d'ânes à charbon Inconnu Inconnu 12 Mineur de fer Inconnu Inconnu Inconnu 13 Boulanger d'or Inconnu Inconnu 14 Boucher en fer Inconnu Inconnu 15 Brasseur de pièces Inconnu Inconnu 16 Mineur de pinces Inconnu Inconnu 17 Fondateur de haches en fer Inconnu Inconnu 18 Armurier de scie Inconnu Inconnu 19 Mineur de haches à pic Inconnu Inconnu 20 Marteau Travailleur du métal Inconnu Inconnu 21 Pelle Charpentier naval Inconnu Inconnu 22 Creuset Géologue Inconnu Inconnu 23 Éclaireur de tige et de ligne Inconnu Inconnu 24 Siège de l'âne de la meute de faux Inconnu 25 Soldat Cleaver Inconnu Inconnu 26 Pin à rouler Soldat de 1ère classe Inconnu Inconnu 27 Sergent d'arc Inconnu Inconnu 28 Officier de l'épée Inconnu Inconnu 29 Bouclier Général Inconnu Inconnu 30 Bateau AUCUN Inconnu Inconnu Inconnu NOTE : Les objets marqués Inconnu peuvent ou non exister dans le jeu. Je suis tout simplement trop paresseux pour trouver ce qu'ils sont ou quel est le nombre maximum de types. Mais si vous les trouvez, n'hésitez pas à les ajouter à la liste. NOTE FINALE : Certains bâtiments ne peuvent pas être construits ! Par exemple, le 24, le QG, n'apparaîtra pas dans le menu de construction. De même, si vous essayez de placer 2 QG, un seul apparaît. Okie dokie, je pense que cela couvre à peu près tout. Amusez-vous bien ! :o) -= STaSiS =-
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Note de Trustpilot
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Informations sur les fichiers
27 mai 2025 - 4:34pm

Les formateurs sont des programmes résidant en mémoire qui modifient le comportement d'un jeu.

Votre logiciel antivirus et votre navigateur web peuvent les détecter comme des logiciels malveillants (virus, vers, chevaux de Troie, bots, etc.).

Il s'agit presque toujours d'une fausse alerte.

  • Nom du fichier : stlr2cht.zip_Settlers 2
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