The Settlers 2 (guide du formateur)

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The Settlers 2 (guide du formateur)

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Description du fichier texte

Comment pirater le jeu Settlers 2 ------------------------------- Avant de commencer : 1) Faites toujours des sauvegardes des fichiers que vous vous apprĂȘtez Ă  modifier. 2) Utilisez ce guide comme rĂ©fĂ©rence uniquement, je ne suis pas responsable si les instructions suivantes causent des dommages Ă  votre systĂšme, ou une perte de donnĂ©es. des dommages Ă  votre systĂšme, ou des pertes de donnĂ©es. Utilisez-le Ă  vos risques et pĂ©rils ! Ok, c'est parti ! 1) Comment activer tous les chapitres : a) Allez dans le rĂ©pertoire settler2save. b) Lancez votre Ă©diteur de texte prĂ©fĂ©rĂ©. c) Chargez le fichier missions.dat dans l'Ă©diteur. d) Changez la chaĂźne de caractĂšres pour lire "1111111111" sans les guillemets. Explication : Chaque caractĂšre reprĂ©sente un chapitre. Et les drapeaux pour activer et dĂ©sactiver ces chapitres sont respectivement 1 et 0. ces chapitres sont respectivement 1 et 0. 2) Comment obtenir plus de ressources et de personnes ? a) Allez dans le rĂ©pertoire settler2datamissions. b) Lancez votre Ă©diteur de texte prĂ©fĂ©rĂ©. c) Chargez le fichier mis_00xx.rtx dans l'Ă©diteur. NOTE : xx reprĂ©sente les chapitres. Ainsi : mis_0000.rtx = Chapitre 1 mis_0001.rtx = Chapitre 2 mis_0002.rtx = Chapitre 3 mis_0003.rtx = Chapitre 4 mis_0004.rtx = Chapitre 5 mis_0005.rtx = Chapitre 6 mis_0006.rtx = Chapitre 7 mis_0007.rtx = Chapitre 8 mis_0008.rtx = Chapitre 9 mis_0009.rtx = Chapitre 10 mis_0010.rtx = PersonnalisĂ© mis_0011.rtx = PersonnalisĂ© mis_0012.rtx = PersonnalisĂ© mis_0013.rtx = PersonnalisĂ© mis_0014.rtx = PersonnalisĂ© mis_0015.rtx = PersonnalisĂ© mis_0016.rtx = PersonnalisĂ© mis_0017.rtx = PersonnalisĂ© mis_0018.rtx = PersonnalisĂ© mis_0019.rtx = PersonnalisĂ© NOTE : Je ne sais pas quelle mission personnalisĂ©e correspond Ă  quel fichier. Parce que je suis tout simplement trop paresseux pour les chercher. Mais vous pouvez les expĂ©rimenter vous-mĂȘme. d) Voici ce que signifient les variables : 01)!GLOBAL_SET_MAP {Probablement pour choisir la carte dans le rĂ©pertoire settlersdatamaps} 02)!GLOBAL_SET_BOBS {Pas la moindre idĂ©e} 03)!GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER {Ajoute un joueur informatique} 04)GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE {Set alliance} 05)GLOBAL_SET_COMPUTER_BARRIER {Probablement, il fixe les barriĂšres pour le joueur comp} 06)!LOAD_MISSION_TEXT {Les textes du guide de construction qui se trouvent dans settler2data xtmiss_0xx.fr} 07)!SET_ACT_PLAYER {Flag des propriĂ©tĂ©s du joueur} 08)!SET_HOUSE {Placez un bĂątiment sur la carte} 09)!ADD_WARE {Donne des outils/ressources/nourriture tout ce qui se trouve sur la premiĂšre page du QG} 10)!ADD_PEOPLE {Donne aux soldats/fermiers/miners etc... les objets de la 2Ăšme page au QG} 11)!ENABLE_HOUSE {DĂ©clenche la possibilitĂ© de construire le bĂątiment spĂ©cifiĂ©} 12)!ADD_ANIMAL 13)!MET_ ??????? {Inconnu, expĂ©rimentez-les, je n'ai pas essayĂ© de les modifier} Voici comment ils fonctionnent : Pour les numĂ©ros 1,2,5,6,13, vous n'avez probablement pas besoin de les modifier. Pour les numĂ©ros 3,4,7,8,9,10,11,12 vous devrez avoir plusieurs instances de ceux-ci. Disons que vous voulez ajouter des joueurs au jeu. Tout ce que vous avez Ă  faire est d'ajouter ces lignes dans les en-tĂȘtes respectifs : [GLOBAL_MAP_SETTINGS] !GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER 2 2 {NOTE : Vous ĂȘtes le joueur 0, assurez-vous Ă©galement que le joueur # et le personnage sont diffĂ©rents pour chaque instance} !GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE 1 2 {Cela va allier le joueur 1 avec le joueur 2} [MAPCOMMANDS] !SET_ACT_PLAYER 2 {DĂ©finit les propriĂ©tĂ©s suivantes pour le joueur 2} !SET_HOUSE 24, 57 ,67 {Place un QG Ă  la position X,Y sur la carte pour le joueur 2} !SET_HOUSE 0, 57, 73 {Place un BĂ»cheron Ă  la position X,Y sur la carte pour le joueur 2} !ADD_WARE 14 100 {Donne 100 piĂšces d'or au joueur 2} !ADD_WARE 11 200 {Donne 100 biĂšres au joueur 2} NOTE : Je ne connais pas la quantitĂ© maximale pour !ADD_WARE, je pense que c'est 255. Si vous la dĂ©passez, le jeu ne se chargera pas} !ADD_PEOPLE 29 100 {Donne au joueur 2 100 GĂ©nĂ©raux, Yipee!} !ADD_PEOPLE 22 150 {Donne au joueur 2 150 GĂ©ologues} !ENABLE_HOUSE 5 {Autorise le joueur 2 Ă  construire des scieries} !ENABLE_HOUSE 3 {Autorise le joueur 2 Ă  construire une pĂȘcherie} Puis le cycle recommence Ă  partir de !SET_ACT_PLAYER 3 Rappelez-vous que pour chaque !GLOBAL_ADD_COMPUTER_PLAYER vous devez avoir !SET_ACT_PLAYER. Et pour chaque !SET_ACT_PLAYER, vous devrez avoir des ensembles de !SET_HOUSE, !ADD_WARE, !ADD_PEOPLE, et !ENABLE_HOUSE. Une fois que vous avez terminĂ© cette partie, vous pouvez placer des animaux que vos chasseurs pourront chasser. AprĂšs avoir avez complĂ©tĂ© les propriĂ©tĂ©s du dernier joueur. Mettez ces lignes : !ADD_ANIMAL 1 50 57 77 {Place 50 lapins sur la position X,Y de la carte, mettez-en plus, c'est joli :oP ) Cela couvre Ă  peu prĂšs la partie Editing, maintenant laissez-moi lister les # associĂ©s aux objets. Type# WARE PEOPLE BUILDING ANIMAL --------------------------------------------------------------- 0 Aide-bois BĂ»cheron Lapin 1 Constructeur de planches Forestier Inconnu 2 Pierres Raboteuse CarriĂšre Inconnu 3 Viande Coupeur de bois PĂȘcheur Inconnu 4 Grain Forestier Chasseur Inconnu 5 Farine Tailleur de pierre Scierie Inconnu 6 PĂȘcheur de poisson Inconnu Inconnu 7 Chasseur de jambon Inconnu Inconnu 8 Charpentier de pain Inconnu Inconnu Inconnu 9 Cultivateur d'eau Inconnu Inconnu 10 Éleveur de porcs Ă  biĂšre Inconnu Inconnu 11 Éleveur d'Ăąnes Ă  charbon Inconnu Inconnu 12 Mineur de fer Inconnu Inconnu Inconnu 13 Boulanger d'or Inconnu Inconnu 14 Boucher en fer Inconnu Inconnu 15 Brasseur de piĂšces Inconnu Inconnu 16 Mineur de pinces Inconnu Inconnu 17 Fondateur de haches en fer Inconnu Inconnu 18 Armurier de scie Inconnu Inconnu 19 Mineur de haches Ă  pic Inconnu Inconnu 20 Marteau Travailleur du mĂ©tal Inconnu Inconnu 21 Pelle Charpentier naval Inconnu Inconnu 22 Creuset GĂ©ologue Inconnu Inconnu 23 Éclaireur de tige et de ligne Inconnu Inconnu 24 SiĂšge de l'Ăąne de la meute de faux Inconnu 25 Soldat Cleaver Inconnu Inconnu 26 Pin Ă  rouler Soldat de 1Ăšre classe Inconnu Inconnu 27 Sergent d'arc Inconnu Inconnu 28 Officier de l'Ă©pĂ©e Inconnu Inconnu 29 Bouclier GĂ©nĂ©ral Inconnu Inconnu 30 Bateau AUCUN Inconnu Inconnu Inconnu NOTE : Les objets marquĂ©s Inconnu peuvent ou non exister dans le jeu. Je suis tout simplement trop paresseux pour trouver ce qu'ils sont ou quel est le nombre maximum de types. Mais si vous les trouvez, n'hĂ©sitez pas Ă  les ajouter Ă  la liste. NOTE FINALE : Certains bĂątiments ne peuvent pas ĂȘtre construits ! Par exemple, le 24, le QG, n'apparaĂźtra pas dans le menu de construction. De mĂȘme, si vous essayez de placer 2 QG, un seul apparaĂźt. Okie dokie, je pense que cela couvre Ă  peu prĂšs tout. Amusez-vous bien ! :o) -= STaSiS =-
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Note de Trustpilot
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Informations sur les fichiers
21 janvier 2010 - 19:44pm

Les formateurs sont des programmes résidant en mémoire qui modifient le comportement d'un jeu.

Votre logiciel antivirus et votre navigateur web peuvent les détecter comme des logiciels malveillants (virus, vers, chevaux de Troie, bots, etc.).

Il s'agit presque toujours d'une fausse alerte.

  • Nom du fichier : stlr2cht.zip_Settlers 2
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