6 Millionen Codezeilen wurden umgeschrieben, um in Assassin's Creed Unity zu kauern
Zusätzlich zu den üblichen Parkour-Sprüngen und Wandüberquerungen, für die seine Vorgänger bekannt sind, hat der Protagonist von Assassin's Creed Unity einen neuen Trick im Ärmel: das Hocken.
Bislang war die Tarnung in Assassin's Creed-Spielen kontextabhängig, d. h. die Spieler durften sich in Heuhaufen oder unter einer Gruppe von Mönchen verstecken, aber nicht hinter Einrichtungsgegenständen kauern. Offenbar war dieses Verhalten so fest im Kern der Engine verankert, dass das Entwicklerteam große Teile neu schreiben musste, um das spielergesteuerte Hocken zu ermöglichen.
"Die Engine war ... Ich meine, wir haben dafür etwa 6 Millionen Zeilen Code neu geschrieben". sagte Alex Amancio, Creative Director der Ubisoft-Studios. "Das ist kein Scherz."
"Unsere Navigation scheint sehr einfach und sehr zugänglich zu sein, aber um das zu erreichen, muss das System schon vor der eigentlichen Bewegung berechnen, welche Möglichkeiten es gibt, wohin man tatsächlich gehen wird". fügte er hinzu. "Und deshalb haben viele Leute aus früheren Spielen das Gefühl: 'Ich wollte da nicht hin und wurde entdeckt. Wir versuchen, den Spielfluss zu fördern. Wir haben kein Fahrzeug wie in Grand Theft Auto, kein Auto und keinen Charakter - der Assassine macht beides. Wir müssen also den Fluss bei der Durchquerung der Stadt begünstigen. Wenn man versucht, sich zu tarnen, versucht das System oft, Geschwindigkeit und Fluss zu begünstigen, und deshalb passieren diese Dinge. Mit dem Stealth-Modus ändern wir die Art und Weise, wie die Navigation funktioniert, weil wir wissen, dass man sich heimlich bewegen will."
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