Se reescribieron 6 millones de líneas de código para agacharse en Assassin's Creed Unity

Se reescribieron 6 millones de líneas de código para agacharse en Assassin's Creed Unity

Además de los habituales saltos de parkour y atravesar paredes por los que son conocidos sus predecesores, el protagonista de Assassin's Creed Unity tiene un nuevo truco bajo la manga: agacharse.

Hasta ahora, el sigilo en los juegos de Assassin's Creed era contextual, y los jugadores podían esconderse en pajares o entre un grupo de monjes, pero no agacharse detrás de las paredes. Al parecer, este comportamiento estaba tan arraigado en el núcleo del motor, que el equipo de desarrollo tuvo que reescribir grandes partes para permitir el agachamiento controlado por el jugador.

“El motor fue ... Quiero decir, reescribimos como 6 millones de líneas de código para esto,” dijo Alex Amancio, director creativo de los estudios Ubisoft. “No es una broma”.”

“Nuestra navegación parece muy sencilla y muy accesible, pero para ello significa que el sistema está calculando, antes de que te muevas realmente, las posibilidades de adónde vas a ir en realidad”.” añadió. “Y por eso mucha gente, de partidos anteriores, se sentía como: ‘No quería ir allí y me detectaron’. Intentamos favorecer el flujo. No tenemos un vehículo como en Grand Theft Auto, un coche y luego un personaje: el asesino hace las dos cosas. Así que tenemos que favorecer el flujo para atravesar la ciudad, así que muchas veces, cuando intentas ser sigiloso, el sistema intenta favorecer la velocidad y el flujo, y por eso ocurren estas cosas. Al crear el modo sigiloso, lo que estamos haciendo en realidad es cambiar el funcionamiento de la navegación, porque sabemos que quieres ser sigiloso”.”

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