GoG will nach weiteren Verlusten zu seinen Wurzeln zurückkehren

GoG will nach weiteren Verlusten zu seinen Wurzeln zurückkehren

GoG, die Weiterentwicklung von Good Old Games, könnte sich nach ein paar weiteren Monaten mit enttäuschenden Finanzergebnissen wieder auf seine Wurzeln besinnen. Obwohl der Entwickler dahinter, CD Projekt Red, dank seiner großen Franchises wie The Witcher und Cyberpunk 2077 weiterhin viel Geld verdient, macht der DRM-freie Store seit 2021 alle paar Monate Millionenverluste, weshalb das Unternehmen nun versucht, etwas anders zu machen - indem es das tut, was es früher getan hat.

"Was GOG betrifft, so stellt seine Leistung eine Herausforderung dar, und wir haben kürzlich Maßnahmen ergriffen, um seine finanzielle Lage zu verbessern", sagte Piotr Nielubowicz, CFO von CD Projekt, in einer Telefonkonferenz mit Investoren. "In erster Linie haben wir beschlossen, dass sich GOG mehr auf sein Kerngeschäft konzentrieren sollte - das heißt, eine handverlesene Auswahl an Spielen mit seiner einzigartigen DRM-freien Philosophie anzubieten."

Obwohl GoG im Laufe der Jahre fast ausschließlich DRM-frei geblieben ist, hat es einige Spiele mit einer Online-Anforderung auf den Markt gebracht - wie zum Beispiel die Hitman Game of The Year Edition. Das hat in der GoG-Gemeinschaft großen Unmut ausgelöst. Es macht also durchaus Sinn, dass GoG versucht, sein Image wieder aufzupolieren, indem es sich wieder auf ältere und mehr Indie-Spiele konzentriert.

Das Problem ist, dass GoG ein mittelgroßer Shop in einem Meer von größeren und kleineren Konkurrenten ist. Fanatical, GreenManGaming und HumbleBundle haben einen anständigen Anteil an den Indie- und kleineren Spielen, während Steam und Epic Games Store am oberen Ende mit großen Zahlen und großen Exklusivtiteln dominieren.

GoG befindet sich irgendwo dazwischen, und wie wir in den letzten Jahren bei Spieleentwicklern gesehen haben, ist das ein Bereich, in dem es schwer ist, sich über Wasser zu halten.

Dennoch könnte es für GoG in Zukunft die bessere Wahl sein, sich mehr auf speziell kuratierte Spiele und weniger auf den Wettbewerb mit Steam und Epic zu konzentrieren. Was denken Sie?

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