Raytracing in God of War lässt es wie Next-Gen aussehen

Raytracing in God of War lässt es wie Next-Gen aussehen

Raytracing ist nicht in jedem Spiel verfügbar, aber findige Modder haben sehr clevere Wege gefunden, es mithilfe von Post-Processing-Plugins zu implementieren. Dies gilt insbesondere für Digital Dreams, deren Screen-Space-Raytracing-Implementierung hier die vollständige Integration der jeweiligen Lösungen von Nvidia und AMD nachahmt – und in „God of War“ sieht es absolut grandios aus.

„God of War“ war schon bei seiner Veröffentlichung auf der PS4 im Jahr 2018 ein wunderschönes Spiel, und auch 2022 sieht es noch immer gut aus – insbesondere die neue PC-Version mit höherer Auflösung und Unterstützung für höhere Bildraten. Durch das Hinzufügen von Raytracing wirkt es jedoch eindeutig wie ein Spiel der nächsten Generation. Vor allem bei einer Auflösung von 4K und maximalen Einstellungen auf einer Nvidia RTX 3090.

Damit dein Spiel so aussieht, musst du den Patreon-Kanal von Pascal Gilcher abonnieren, um den Injector zu erhalten, und anschließend auch den Patreon-Kanal von DigitalDream – für etwa $5 pro Monat – für die entsprechende Voreinstellung. Es könnte jedoch sein, dass SSRTGI in naher Zukunft offiziell für „God of War“ verfügbar sein wird, da Nvidia diese Technologie gerade in seinen neuesten Treiber integriert hat.

Da fragt man sich doch, wie gut „God of War Ragnarok“ wohl aussehen wird, wenn es später in diesem Jahr erscheint.

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