From Software's Elden Ring wird großflächige, offene Gebiete beinhalten
Elden Ring, das Souls-ähnliche Spiel von From Software, dem Erfinder der Serie, mit Unterstützung des Autors von A Song of Ice and Fire, George R. Martin, ist ein großes, offenes Sandbox-Spiel, aber mit der typischen Boss-Slaying-Formel der Dark Souls-Spiele. Denken Sie an Shadow of the Colossus, aber viel, viel düsterer.
Einen ersten Blick auf das Spiel konnten wir im E3-Trailer erhaschen, in dem wir erfuhren, dass es von Branchenveteran Hidetaka Miyazaki entwickelt wird, und seitdem sind einige weitere Details bekannt geworden. Elden Ring wird das größte Spiel sein, das From Software je entwickelt hat, und ein ganzes Reich mit einer tiefgründigen und geschichtsträchtigen Hintergrundgeschichte schaffen. Und zwar eine blutige, wie man uns sagt.
Martin hat dazu beigetragen, den Mythos dieser Welt zu erschaffen, und es wird an den Spielern liegen, ihn zu entdecken, während sie sich ihren Weg durch die weitläufige Landschaft bahnen und dabei Feinde und Monster erschlagen. Es wird keine großen, lebenden, atmenden Siedlungen geben, aber es wird die Ruinen von ihnen geben, mit einer alten Welt, die von einer Tragödie verwüstet wurde, die vielleicht nur durch die Reformierung einer alten Macht gerettet werden kann.
Die großen, offenen Räume werden sich auch für eine neue Form des Souls-ähnlichen Kampfes eignen.
Für Elden Ring gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum, aber wenn es erscheint, wird es für PC, Xbox und PlayStation erscheinen. Wenn man bedenkt, dass es 2020 erscheinen könnte, könnte es sogar eine der ersten generationsübergreifenden Veröffentlichungen sein.