HALO 3 : ODST
[[intro]]
PlutĂŽt que de donner vie Ă Halo 4, Bungie a annoncĂ© l'annĂ©e derniĂšre qu'elle proposerait aux fans un pack d'extension solo Halo 3 plutĂŽt qu'une vĂ©ritable suite. Au fil du temps, Halo 3 : ODST s'est transformĂ© en un titre Ă part entiĂšre, vendu au prix fort, qui exige d'ĂȘtre jouĂ© selon ses propres mĂ©rites. Les joueurs de Halo risquent toutefois de remarquer un petit manque : il n'y a pas de Master Chief dans ce jeu.
Au lieu d'enfiler le casque sacrĂ© du marine de l'espace prĂ©fĂ©rĂ© de tous, vous incarnerez un Orbital Drop Shock Trooper (oui, c'est de lĂ que vient le nom ODST) connu sous le nom de "Rookie". Le Rookie est un soldat solitaire de l'UNSC qui protĂšge New Mombasa dans le Protectorat d'Afrique de l'Est (l'ancien Kenya). Il est plus faible, plus lent et plus vulnĂ©rable que le MC, alors attendez-vous Ă passer beaucoup de temps Ă couvert, Ă Ă©laborer des stratĂ©gies, plutĂŽt qu'Ă foncer tĂȘte baissĂ©e et Ă frapper un chacal au visage.
Le jeu est dotĂ© d'un casting vocal qui fait le bonheur des nerds et que nous n'avions pas vu depuis C&C3. Trois de vos coĂ©quipiers Space Marines seront interprĂ©tĂ©s par des anciens de Firefly/Serenity, Ă savoir Nathan Fillon (Buck), Adam Baldwin (Dutch) et Alan Tudyk (Mickey). Pour ne pas ĂȘtre en reste, Battlestar Galactica est bien reprĂ©sentĂ© par Tricia Helfer, qui incarne Dare, un agent de l'ONI en charge de l'escouade. Quelque chose nous dit que Cortana ne lui arrive pas Ă la cheville. Et ce quelque chose, c'est la chaleur. PrĂ©parez-vous Ă entendre ce fait divers : fait rare dans ce secteur, Nathan Fillon et Tricia Helfer se sont retrouvĂ©s dans la mĂȘme piĂšce pour faire leur interprĂ©tation vocale en mĂȘme temps. On ne sait pas quel champ de force Bungie a construit autour de ses studios pour empĂȘcher le monde d'exploser lors de cette rencontre gĂ©niale.
ODST se dĂ©roule avant les Ă©vĂ©nements de Halo 3, Ă peu prĂšs au mĂȘme moment que la fin de Halo 2. Les joueurs qui ont terminĂ© la campagne de Halo 2 se sont retrouvĂ©s avec des images de la Terre attaquĂ©e, et ODST raconte comment l'humanitĂ© l'a dĂ©fendue. Le jeu utilise des armes, des vĂ©hicules, etc. de Halo 3, une dĂ©cision anachronique (pour respecter la chronologie, le jeu devrait utiliser des Ă©lĂ©ments de Halo 2) qui a contrariĂ© certains fans inconditionnels. Nous avons le sentiment qu'une fois dans le jeu, ils s'amuseront trop pour se soucier de la continuitĂ©.
[[JEU DE JEU]]
Comme vous n'avez pas l'armure MJOLNIR du Master Chief, il vous manquera Ă©galement certains de ses talents et Ă©quipements. Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, vous n'aurez pas les boucliers rĂ©sistants auxquels vous ĂȘtes habituĂ©. Vous n'aurez pas non plus le traqueur de mouvements. Vous n'aurez plus la possibilitĂ© de manier deux armes (peut-ĂȘtre sont-elles trop lourdes pour votre corps insuffisamment armĂ© ?) Mais il y a quelques nouveautĂ©s qui devraient compenser.
Dans ODST, vous ne verrez pas le mĂȘme HUD que d'habitude. Au lieu de cela, votre casque affichera le systĂšme VISR (Visual Intelligence System, Reconnaissance), qui indique les ennemis en rouge pour vous faciliter la tĂąche. Les autres Ă©lĂ©ments importants sont indiquĂ©s en jaune et les coĂ©quipiers en vert. Si vous cherchez une carte, vous n'avez pas de chance, car vous n'aurez qu'une boussole. Heureusement, VISR indique les objectifs sur la boussole (Ă la Call of Duty) plutĂŽt que de nous obliger Ă nous fier Ă notre sens de l'orientation dans l'environnement ouvert. Vous disposerez toujours d'un rĂ©ticule de visĂ©e comme dans les premiers opus de la sĂ©rie Halo.
Vous aurez également un PDA (Personal Digital Assistant, mais j'espÚre qu'il n'était pas nécessaire de vous l'expliquer) qui vous donnera des informations utiles pour atteindre vos objectifs et mener à bien vos missions. Les ODST ont accÚs à deux nouvelles armes avec lesquelles ils commencent souvent les missions : la mitrailleuse M7S et le M6C/SOCOM. La mitrailleuse M7S est une variante de la mitraillette sans étui M7. Elle se distingue par la présence d'un flash externe et d'un silencieux (essentiels pour le jeu plus furtif - pas furtif, mais plus furtif - de l'ODST) et d'une visée laser. Le M6C/SOCOM est un pistolet semi-automatique et une variante de l'arme secondaire M6C Magnum. Il ressemblera beaucoup au puissant pistolet M6D à lunette que les fans ont adoré dans Halo : Combat Evolved.
En tant que recrue, vous devrez chercher des balises sur la carte ouverte qui vous donneront des indices sur ce qui est arrivĂ© Ă vos cinq coĂ©quipiers, les quatre mentionnĂ©s prĂ©cĂ©demment et RomĂ©o, un soldat qui semble ĂȘtre d'origine est-africaine. Une fois que vous aurez trouvĂ© ces balises (vraisemblablement des dispositifs d'autoguidage attachĂ©s aux drop pods, des vaisseaux Ă une personne qui descendent les ODST au combat), vous ferez l'expĂ©rience de flashbacks qui dureront environ 30 minutes et vous mettront dans la peau de ce personnage, en train de vivre les Ă©vĂ©nements qu'il a vĂ©cus. Contrairement au reste du jeu, ces flashbacks seront des expĂ©riences linĂ©aires.
Si vous ĂȘtes rĂ©ticent Ă l'idĂ©e de payer le prix fort pour ce qui Ă©tait auparavant considĂ©rĂ© comme un pack d'extension, le producteur principal du jeu a dĂ©clarĂ© que la campagne d'ODST sera d'une durĂ©e similaire Ă celle de Halo 3.
Martin McDonnell, responsable audio chez Bungie et compositeur de la trilogie Halo originale, s'occupera Ă©galement de la musique d'ODST. Au lieu des chants druidiques et opĂ©ratiques auxquels vous ĂȘtes habituĂ©s, attendez-vous Ă un tout nouveau style musical pour s'adapter Ă cette toute nouvelle façon de jouer Ă Halo. Il l'a expliquĂ© de façon charmante Ă Music 4 Games : "Dans l'ensemble, je pense que cette partition est un peu plus intime et personnelle. Nous racontons une histoire humaine, pas une histoire de cyborg. Il ne s'agit pas d'un space opera, mais d'une histoire qui se dĂ©roule sur Terre, dans une ville. MĂȘme si le joueur incarne plusieurs personnages, il doit avant tout se sentir comme une seule personne dĂ©couvrant le mystĂšre qui se cache derriĂšre les ruines de New Mombasa."
[[MULTIJOUEUR]]
Si vous ĂȘtes Ă la recherche d'une toute nouvelle expĂ©rience multijoueur, vous n'ĂȘtes pas au bout de vos peines. Halo 3 ODST offrira un mode multijoueur presque identique Ă celui de Halo 3 et sera livrĂ© avec un total de 24 cartes, dont seulement 3 nouvelles. Les cartes comprennent les 11 cartes originales de Halo 3 (Construct, Epitaph, Guardian, High Ground, Isolation, Last Resort, Narrows, Sandtrap, Snowbound, The Pit et Valhalla), le pack de cartes hĂ©roĂŻques (Foundry, Rat's Nest et Standoff), le pack de cartes lĂ©gendaires (Avalanche, Blackout et Ghost Town), la carte Cold Storage et le pack de cartes mythiques (Assembly, Orbital et Sandbox). Trois nouvelles cartes sont incluses : Citadelle, HĂ©rĂ©tique et Longshore. Citadelle est une petite carte (pour 2 Ă 6 joueurs) qui se dĂ©roule dans la cathĂ©drale Forerunner qui recouvre l'Arche. Epitaph (une carte originale de Halo 3) prĂ©sente une autre section de cette cathĂ©drale. Heretic est un remake (le cinquiĂšme remake de carte multijoueur dans Halo 3) de Midship, la carte multijoueur de Halo 2. Comme Midship, Heretic se dĂ©roule Ă l'intĂ©rieur du Pious Inquisitor, qui fait partie de la flotte personnelle du Prophet of Regret. Elle est conçue pour 2 Ă 8 joueurs. Longshore est une grande carte dans Old Mombasa qui oppose 6 Ă 16 combattants. Longshore devait Ă l'origine ĂȘtre distribuĂ©e avec le disque de Halo 3, mais sa crĂ©ation a pris trop de temps. Bungie a dĂ©clarĂ© que Longshore prĂ©sentait des similitudes avec la carte originale Hang 'Em High de Halo : Combat Evolved.
Il y aura cependant un nouveau mode multijoueur. Baptisé "Firefight", ce nouveau mode de jeu oppose jusqu'à 4 co-opérateurs sur Live (ou liaison systÚme) à des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles (à l'instar du mode Horde de Gears of War 2). Les crùnes générés aléatoirement entraßneront des modifications de gameplay qui renouvelleront toujours l'expérience. Le mode Firefight aura ses propres médailles et succÚs à gagner. Les cartes de ce mode se débloqueront au fur et à mesure de la progression du joueur dans la campagne, alors attendez-vous à passer un peu de temps dans le mode histoire si vous voulez profiter pleinement de l'expérience. Pour une expérience vraiment complÚte, passez vos précommandes pour débloquer un sergent-major jouable, Avery Johnson, qui mùchonne des cigares. Contrairement au mode multijoueur, vous ne pourrez pas utiliser le matchmaking dans le mode Firefight. Au lieu de cela, vos expériences en coopération se feront uniquement sur invitation. Bungie a déclaré que l'ajout du matchmaking aurait pris six mois supplémentaires.
Si vous souhaitez mettre la main sur l'armure Recon, l'armure multijoueur si populaire et si rare que ses possesseurs sont souvent victimes de piratages de compte Live, voici votre chance de l'obtenir sans ĂȘtre un ami personnel de Bill et Melinda. Il vous suffit de relever le dĂ©fi "Road to Recon", une sĂ©rie de sept dĂ©fis Vidmaster couvrant Ă la fois Halo 3 et Halo 3 : ODST. Si vous avez Halo 3, vous pouvez dĂ©jĂ relever le dĂ©fi en dĂ©bloquant certains des dĂ©fis Vidmaster. Une fois les sept dĂ©fis terminĂ©s, connectez-vous Ă Bungie.net, associez votre gamertag et prĂ©parez-vous Ă effrayer et Ă intimider vos adversaires pour qu'ils se soumettent Ă la mode.
Vous pourriez finir par acheter Halo 3 : ODST juste pour l'invitation Ă la bĂȘta de Halo : Reach (hĂ©, ça a marchĂ© avec Crackdown et la bĂȘta de Halo 3). Une fois que vous aurez achetĂ© ODST, gardez vos informations d'enregistrement, car vous pourrez rejoindre la bĂȘta Live multijoueur de Halo : Reach le moment venu (la sortie du jeu est prĂ©vue pour l'automne 2010 ; rien n'est dit sur la date de la bĂȘta). On ne sait pas grand-chose de Halo : Reach, mais le prĂ©sident de Bungie, Joe Staten, a fait allusion au fait que le jeu tirera parti de la nouvelle technologie Project Natal et Ă l'occasion d'un jeu de mots dĂ©licieux (Reach comme la planĂšte Halo ; reach comme l'action physique que vous devrez faire en utilisant Project Natal). Personnellement, nous attendons avec impatience un jeu d'exercice mettant en scĂšne Daisy Fuentes, bien que le jeu ait dĂ©jĂ Ă©tĂ© annoncĂ© comme un FPS (ce ne serait pas le premier faux-fuyant en matiĂšre de relations publiques).
[[TECHNOLOGIE]]
Contrairement Ă Halo 3, dont la rĂ©alisation a pris plusieurs annĂ©es, Halo 3 : ODST a Ă©tĂ© achevĂ© en un peu plus d'un an. Compte tenu de ce dĂ©lai, il n'y a pas eu beaucoup de changements technologiques extrĂȘmes par rapport Ă Halo 3. Au lieu de repenser complĂštement le comportement des ennemis, seuls quelques nouveaux comportements de l'IA (nĂ©cessaires en raison du nouvel environnement en monde ouvert) ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s Ă ce qui avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© fait dans Halo 3. Le directeur crĂ©atif Joseph Staten s'est entretenu avec Ars Technica Ă ce sujet : "Nous savions qu'il s'agirait d'une version modifiĂ©e du moteur de Halo 3. Nous savions que nous aurions une Ă©quipe plus petite et que nous disposions d'un an. Ă partir de lĂ , nous avons commencĂ© Ă faire des plans". Staten a dĂ©clarĂ©. "Sauf que maintenant, l'Ă©quipe travaillait avec un moteur qu'elle connaissait bien et disposait d'outils de dĂ©veloppement matures. Avec un moteur totalement stable, au cours des trois ou quatre premiers mois, nous avons rĂ©alisĂ© que nous avancions beaucoup plus vite que nous le pensions. ODST fonctionnant sur le moteur de Halo 3, cela signifie qu'il ne tournera pas en 720p. Ă l'heure oĂč pratiquement tous les joueurs sĂ©rieux ont franchi le pas de la HD, il est trĂšs rare de voir un titre comme celui-ci sortir Ă un niveau infĂ©rieur Ă la HD (dans ce cas, 1152Ă640). Cette situation a suscitĂ© une certaine controverse parmi les fans, mais Bungie assure le public que les artistes ont fait en sorte que le jeu soit magnifique. Lars Bakken, concepteur principal du jeu, s'exprime ainsi : "Tout ce qui existait dans le moteur de Halo 3 Ă©tait lĂ depuis le dĂ©but. Les diffĂ©rences graphiques que vous observez dans ODST sont donc le fruit du travail des artistes, qui ont su utiliser les outils dont nous disposions dĂšs le dĂ©part et crĂ©er des objets impressionnants." Le moteur de Halo 3 ne peut pas fonctionner en HD native car il utilise deux framebuffers au lieu d'un seul. La rĂ©solution plus faible permet de prĂ©server la plage dynamique de l'Ă©clairage sans ralentir la frĂ©quence d'images Ă des niveaux pĂ©nibles. Le rendu de la plage dynamique Ă©levĂ©e permet une visibilitĂ© dans des scĂ©narios trĂšs clairs et trĂšs sombres, les dĂ©tails apparaissant clairement dans tout le spectre de l'Ă©clairage.
[[DERNIĂRE RĂFLEXION]]
Si vous ĂȘtes un fan inconditionnel du mode multijoueur de Halo, vous avez dĂ©jĂ vu la plupart des choses. Tout ce qui concerne le multijoueur (y compris la grande majoritĂ© des cartes) est identique Ă Halo 3. Cependant, ces trois cartes (ainsi que les nouveaux succĂšs et la possibilitĂ© d'obtenir la prĂ©cieuse armure Recon) pourraient suffire Ă justifier un achat basĂ© sur le multijoueur. Avec le nouveau mode Firefight, cela pourrait suffire Ă faire passer les fans de Halo les moins enthousiastes en mode achat obligatoire.
Les adeptes de la campagne devraient Ă©galement ĂȘtre satisfaits, Ă condition qu'ils soient prĂȘts Ă accueillir le nouveau style de jeu. Compte tenu des antĂ©cĂ©dents de Bungie, nous ne nous attendons pas Ă ce qu'il nous déçoive. Et si vous n'aimez pas ça, il vous reste le code de la bĂȘta de Halo : Reach pour vous rĂ©conforter.
Procurez-vous Halo 3:ODST dĂšs sa sortie le 22 septembre 2009.
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