Carmack : l'avenir de la réalité virtuelle passe par le mobile et non par le PC

Carmack : l'avenir de la réalité virtuelle passe par le mobile et non par le PC

Lors de la conférence Connect Dev, John Carmack, directeur technique d'Oculus, a fait part de sa conviction que l'avenir de la réalité virtuelle réside dans les casques mobiles, et non dans les casques PC plus puissants.

"Il n'est toujours pas facile de créer une application pour le Gear VR". a-t-il déclaré au public. "Mais je viens ici et je dis que l'avenir est mobile. Je pense que si nous nous dirigeons vers un milliard de personnes, ce ne sera pas sur PC".

"Il y a peut-être une centaine de millions de PC qui peuvent le faire, mais je crois en la mission que Facebook s'est fixée lorsqu'il a racheté Oculus, à savoir qu'un milliard de personnes utilisent la RV. La barre des performances ne sera donc pas de plus en plus haute ; la barre de l'adoption sera de plus en plus basse.

Le célèbre développeur de jeux estime que la réalité virtuelle sur PC restera une niche permettant d'expérimenter et d'explorer de nouvelles expériences afin de déterminer celles qui valent la peine d'être diffusées au plus grand nombre.

Carmack construit et optimise des moteurs graphiques depuis le début des années 1990, il est donc habitué à travailler avec une puissance de traitement limitée. Alors que la plupart des gens s'accordent à dire que les processeurs mobiles ne sont pas assez puissants pour la réalité virtuelle, il a fait remarquer qu'ils sont en fait surpuissants par rapport aux PC haut de gamme dont nous disposions il y a quelques années. En fait, Carmack a demandé aux participants de Il faut trouver les anciens, tous ceux qui ont travaillé sur une Xbox ou une Gamecube originale ou quelque chose comme ça, et leur dire que la vitesse d'horloge minimale est de 800 mégahertz ou quelque chose comme ça... Ils diront "mégahertz ?!". Il est tout à fait possible de faire de grandes choses avec ça".

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