Le Cube en ligne bientôt

Le Cube en ligne bientôt

Des trois principaux rivaux dans la guerre des consoles, Nintendo est certainement celui qui a montré le moins d'intérêt pour les jeux en ligne. Tandis que Microsoft a fait grand cas de XBox Live et que Sony a mis en avant ses adaptateurs en ligne, Nintendo a adopté une approche presque snob à l'égard de la connectivité en ligne pour sa console.

À première vue, il semble naturel que Nintendo réagisse de la sorte puisque sa console semble être la moins bien équipée pour gérer la connectivité en ligne. La diminution de l'intérêt manifesté par Nintendo s'explique en partie par la nature des possesseurs de la GC. Avec une moyenne d'âge inférieure à celle des utilisateurs des deux autres consoles, ces derniers sont moins susceptibles de s'intéresser aux jeux en ligne et encore moins de pouvoir s'offrir les abonnements nécessaires.
Nombreux sont ceux qui affirment que la société vient d'accepter de perdre la deuxième place au profit de Microsoft et qu'elle se contente de réduire ses investissements au minimum. Ceux qui connaissent un peu le marché ne peuvent cependant pas croire qu'une société qui a duré aussi longtemps dans le domaine des consoles est sur le point de perdre la bataille haut la main.

Ces considérations mises à part, Nintendo a promis, à demi-mot, une forme d'accessoire en ligne pour le GameCube afin de soutenir des titres tels que Sega's Phantasy Star Online. Fait peu connu, Nintendo s'est déjà essayé avec succès aux jeux en ligne. Pokemon Cristal les joueurs pouvaient combattre ou échanger des créatures par le biais de liaisons téléphoniques mobiles. Cette initiative était toutefois limitée au Japon, en raison des grandes différences de réseaux de téléphonie mobile entre le Japon et les États-Unis.

Le secret de l'approche de la société de Kyoto pourrait toutefois résider dans deux informations qui ont récemment vu le jour. L'une concerne une très grande annonce publique, promise par l'entreprise, et l'autre une demande déposée par Nintendo auprès de l'Office japonais des brevets.

L'annonce

Nintendo a promis une grande annonce officielle, laissant entendre qu'elle affecterait grandement les ventes de matériel. Les spéculations sur le sujet d'une telle annonce ont évoqué la possibilité d'une carte en ligne, puisque peu d'autres choses mériteraient d'être annoncées. énorme étiquette.

Le brevet

Nintendo a récemment déposé une demande de brevet au Japon afin d'enregistrer une technologie de serveur liée aux jeux en ligne massivement multijoueurs. Ce n'est pas quelque chose que l'on attendrait d'une société qui ne s'intéresse pas à la connectivité en ligne. Les détails du brevet commencent à peine à filtrer, et il n'est donc pas encore possible de savoir de quoi il s'agit.

Nintendo dispose d'un autre avantage s'il décide de poursuivre le jeu en ligne sur la GameCube. La société a toujours affirmé que ses jeux étaient axés sur la jouabilité plutôt que sur la technologie. Ce faisant, ils ont souvent réussi à créer des titres qui optimisent le mariage entre le jeu et la technologie, en créant des jeux qui ne s'appuient sur la technologie que pour améliorer leur jouabilité. Cette approche confère un avantage aux titres Nintendo en ce qui concerne le jeu en ligne. La majorité des joueurs américains et européens disposant de connexions 56k, Nintendo pourrait proposer des titres qui peuvent tout aussi bien être joués via un modem à large bande ou 56k.

Alors que la principale attraction du XBox Live de Microsoft, à savoir Halo 2, est dans presque un an et que Final Fantasy XI de Sony n'a toujours pas de date de sortie occidentale déterminée, Nintendo a l'occasion idéale de présenter ses adaptateurs en ligne.
Si cette introduction s'accompagne de la réorganisation majeure, selon les rumeurs, de l'application de la loi sur la protection de l'environnement, le système de gestion de l'information sera mis en place. Pokemon saga, puis Pokemon en ligne pourrait offrir à l'entreprise la possibilité d'un balayage en ligne.

Pokemon est le candidat idéal pour un lancement en ligne, car il dispose d'une base de fans très importante et le type de jeu qu'il propose ne dépend pas de la bande passante. La seule crainte est qu'un tel lancement risque d'aliéner les joueurs plus âgés, même si Nintendo proposera certainement d'autres titres.

Le succès initial des projets en ligne de Microsoft et de Sony incitera certainement Nintendo à suivre ses rivaux et à se lancer dans le cyberjeu. Il se peut que Nintendo ait laissé ses rivaux tâter le terrain et qu'ils soient maintenant prêts à proposer un produit similaire. Quelles que soient les raisons de ce retard, il est certain que Nintendo donnera du fil à retordre à ses rivaux.

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.