Sortie du SDK de Doom 3

Sortie du SDK de Doom 3

iD a publié le très attendu Doom 3 SDK. Les fans les plus techniques du jeu auront désormais la possibilité de travailler sur leurs propres mods personnalisés pour le jeu.

Pour tester le SDK, suivez les instructions suivantes télécharger ci-dessus. Si vous avez l'intention de jouer avec le SDK, voici quelques conseils des plus grands moddeurs de Doom 3, iD Software.

Si vous avez l'intention de modifier Doom 3, je vous recommande vivement de l'installer dans C:Doom3. Beaucoup d'outils intégrés s'énervent vraiment s'il y a des espaces dans le nom du fichier, donc l'installer dans "Program Files" n'est pas vraiment une option.
En ce qui concerne les fichiers pack, je recommande de les laisser emballés, et de ne décompresser que les fichiers dont vous avez besoin. Cela gardera votre installation pure pour que vous puissiez jouer sur des serveurs purs, et cela gardera aussi vos répertoires propres. Cela rend les choses que vous avez modifiées beaucoup plus faciles à trouver que s'il y avait un tas de fichiers d'identification standard qui traînaient. Comme les outils (comme DOOMEdit) sont tous intégrés au jeu, ils ne se soucient pas de savoir si les fichiers proviennent du répertoire ou d'un fichier pack.

Je recommanderais également de garder tous vos fichiers modifiés dans un dossier séparé, comme "mymod" plutôt que dans "base". Cela rend la réinstallation beaucoup plus facile et vous permet de séparer les éléments sur lesquels vous travaillez des éléments du jeu par défaut et des éléments créés par d'autres personnes. Vous pouvez créer un raccourci vers Doom 3 avec +set fs_game mymod dans la "target" pour ne pas avoir à sélectionner votre mod à chaque fois que vous démarrez le jeu.

Consultez également le site D3 SDK dans la section des correctifs.