Tout le monde accroche : HiRez explique pourquoi Paladins n'est pas un clone d'Overwatch

Tout le monde accroche : HiRez explique pourquoi Paladins n'est pas un clone d'Overwatch

Si vous avez jeté un coup d'œil à Paladins, le prochain jeu de tir en équipe et en classe de HiRez, vous pourriez penser qu'il s'agit d'un clone complet d'Overwatch. Il propose des modes de jeu similaires et de nombreux types de personnages qui semblent presque entièrement tirés du dernier succès de Blizzard.

Mais si vous écoutez l'explication, HiRez a de bonnes raisons de le faire.

Tout d'abord, il est impossible de créer un jeu comme Paladins dans l'année qui a suivi l'annonce d'Overwatch. Même une équipe aussi expérimentée que la sienne aurait du mal à tenir un tel délai.

Cependant, de nombreux archétypes de personnages qui apparaissent dans son jeu et dans Overwatch ont été créés ou réutilisés dans des jeux antérieurs, affirme l'entreprise. Dans Global Agenda, que HiRez a sorti en 2010, il y avait une femme tireur d'élite, un guerrier en armure équipé d'un bouclier et d'un marteau, un ingénieur qui pouvait démolir des tourelles, une femme avec un sac à dos et un lance-roquettes, et bien d'autres personnages similaires.

HiRez a également souligné que ce n'est pas parce que son personnage s'accroche aux ennemis qu'il s'agit d'un clone d'Overwatch. La société a même publié une vidéo montrant un certain nombre de personnages qui s'accrochent, s'agrippent et se tirent dans l'histoire des jeux vidéo - il y en a beaucoup.

Cela ne veut pas dire qu'il ne s'est pas inspiré d'Overwatch à certains égards. Les Kill Cams et l'amélioration de la computation du lag sont là à cause d'Overwatch.

C'est exactement la même chose. C'est compris ?

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