Microsoft se lance dans les jeux en nuage

Microsoft se lance dans les jeux en nuage

Bien que le "cloud gaming" ait semblé être un phénomène de mode il y a quelques années, il a récemment repris du poil de la bête et quelques nouveaux acteurs sont entrés en scène. L'un d'entre eux est Microsoft, qui a récemment racheté le fournisseur de plateforme en nuage PlayFab.

La société n'héberge pas elle-même de jeux, mais tire parti de sa technologie pour faciliter l'intégration de fonctions "cloud" dans les jeux de toutes sortes de développeurs. À ce jour, quelque 1 200 jeux utilisent la plateforme de PlayFab. Parmi les entreprises qui ont payé pour ce privilège figurent des sociétés telles que Disney, Bandai Namco, Rovio, Capcom et Wizards of the Coast. PCGamesN.

Microsoft pourrait chercher à se développer fortement sur d'autres marchés du jeu, car après le succès stupéfiant qu'elle a connu ces dernières années en acquérant Mojang et sa propriété principale, Minecraft, elle serait également intéressée par le rachat d'un autre développeur majeur, peut-être même quelque chose d'aussi important qu'EA ou Valve, ou le développeur à l'origine des correctifs et des mises à jour continues de PlayerUknown's Battlegrounds.

Il est peu probable que PlayFab soit une technologie intégrée aux jeux et plateformes existants de Microsoft. Elle ne sera certainement pas utilisée dans la prochaine version de Xbox Live, mais il sera intéressant de voir où elle apparaîtra. En règle générale, PlayFab a permis la création de jeux mobiles, notamment certains titres Angry Birds - oui, ils existent toujours -, WWE TapMania et AdVenture Capitalist.

Selon vous, où ce type de technologie apparaîtra-t-il à l'avenir ?