Nintendo était contre la 3D de la 3DS
Lors de sa présentation à la GDC, Hideki Konno, responsable du développement de la division "Entertainment Analysis" de Nintendo, a révélé que la proposition d'ajouter la 3D stéréoscopique à la liste des fonctionnalités de la 3DS s'était heurtée à une forte résistance au sein de l'entreprise.
Konno a révélé que les premiers prototypes de la 3DS ne prenaient pas en charge la 3D stéréoscopique et que lorsque lui (et son équipe) l'ont proposé, ils se sont souvenus de l'échec tristement célèbre du Virtual Boy, la première console 3D stéréoscopique de Nintendo, qui dépendait d'un écran monté sur la tête (voir photo ci-dessus).
"Lorsque nous leur avons demandé ce qu'ils pensaient de la 3D, ils n'ont pas tout de suite cru au potentiel de cette technologie. La plupart de nos interlocuteurs ont adopté une position défensive". Konno se souvient.
Pour convaincre ses collègues, Konno a créé une série de démonstrations technologiques, dont une version de Mario Kart Wii fonctionnant en 3D. "Je crois que nous avons réussi à capter instantanément les émotions de chacun". il a dit. Lorsque nous avons entendu "Nous serons en mesure de commercialiser ce produit" et "Le temps de la 3D est arrivé", nous avons été très heureux.