Overwatch a rapporté à Blizzard plus d'un demi-milliard de dollars en 2016

Overwatch a rapporté à Blizzard plus d'un demi-milliard de dollars en 2016

À la fin de l'année, nous entendons généralement parler de quelques statistiques intéressantes basées sur les grands jeux des 12 derniers mois, et ce n'est pas différent aujourd'hui. En ce qui concerne les jeux payants, c'est-à-dire qui coûtent de l'argent au départ et ne sont pas entièrement financés par des achats esthétiques ou d'autres contenus après coup, Overwatch s'est taillé la part du lion.

Alors que des jeux comme Fallout 4 ont rapporté beaucoup d'argent - quelque $75 millions pour les développeurs - et que Minecraft a continué à bien se porter, rapportant à Microsoft un peu moins de $89 millions rien qu'en ventes directes, Overwatch les a devancés de loin.

En fait, il a même battu Counter Strike : Global Offensive, qui a connu une nouvelle année faste, rapportant à Valve $257 millions d'euros en 2016.

Overwatch a cependant rapporté plus du double, soit $585 millions à Blizzard. Il s'agit d'une somme colossale. En fait, cela représente dix pour cent de l'ensemble du marché des jeux sur PC, dont la valeur est estimée à près de 5,5 milliards d'euros.

Ce qui est encore plus impressionnant, c'est qu'il s'agit d'un jeu qui est sorti bien après tous les autres de la liste. Il est sorti en mai de cette année, ce qui signifie qu'il a raté des ventes au cours des cinq premiers mois.

Il s'agit d'un capital considérable qui devrait nous donner une idée de la direction que prendra Blizzard à l'avenir. Il est également réconfortant de voir que des jeux qui ne sont pas des free to play, des gâchis de micro-transactions, rapportent encore de l'argent dans les jeux.

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