Battlefront II-Spieler finden Wege, um das Grindy-Gameplay zu umgehen
Obwohl niemand wollte, dass Star Wars: Battlefront II die Mikrotransaktionen hat, mit denen es auf den Markt kam, ist es nicht so, dass das Spiel jetzt, wo sie entfernt wurden, perfekt ist. Es war immer als Spiel mit Schneckentempo konzipiert, um den Spieler zu ermutigen, Boosts zu kaufen. Aber jetzt können die Spieler das nicht mehr, sie müssen sich abmühen, um mit einigen der Top-Inhalte zu spielen.
Um dem entgegenzuwirken, haben die Spieler das getan, was sie schon immer getan haben: Sie sind kreativ geworden.
Ein cleverer Spieler hat einen einfachen Roboter gebaut, mit dem sich seine Figur im Spiel so weit bewegen kann, dass sie jede Anti-AFK-Technologie überspringt, die das Spiel einsetzen könnte, und so Credits verdient, ohne dass er überhaupt anwesend sein muss.
Das ist schrecklich für jeden, in dessen Team er landet, aber sein Kreditspiel wird stark sein, wenn er schließlich wieder dazu kommt.
Als VG247 weist jedoch darauf hinDas ist eigentlich ziemlich raffiniert. Es reicht schon, wenn du Gummibänder um deinen Controller bindest, um dem Spiel vorzugaukeln, dass du spielst. Das hält dich in Bewegung und sorgt dafür, dass du die begehrten Credits verdienst. Denn was macht keinen Spaß, wenn man Darth Vader kaufen kann? Das hat das Imperium doch auch gemacht, oder?
Das Endergebnis all dieses Einfallsreichtums ist natürlich, dass das Spiel noch weniger Spaß macht. Denjenigen, die sich nicht um den Fortschritt kümmern, wird es in vielen Multiplayer-Matches so gehen, dass die Spieler im Kreis laufen und Credits sammeln, während sie das Thanksgiving-Essen genießen...
Gute Arbeit EA.
