Microsoft, EA, Ubisoft, teilen ab sofort Lootboxen-Belohnungsquoten
Es sieht so aus, als ob sich die Wogen gegen Lootboxen langsam aber sicher glätten. Nachdem eine Reihe von Regierungen weltweit diese Praxis gänzlich verboten haben, beginnen die Entwickler, sich freiwillig von dieser Glücksspielmechanik zu verabschieden. Epic Games kündigte vor kurzem an, dass Rocket League die Beutekisten zugunsten von transparenten Belohnungskäufen abschaffen wird, und nun haben EA, Microsoft und Ubisoft angekündigt, dass sie die Chancen auf das Freischalten bestimmter Gegenstände offenlegen werden, wenn Sie bei ihren zufälligen Belohnungen würfeln.
Es ist nicht das Gleiche wie ein völliges Verbot dieser Praxis, die Entwicklung von Spielen, die nicht darauf ausgelegt sind, den Spieler zu süchtig machenden Mechanismen zu verleiten, oder die Leute einfach kaufen zu lassen, was sie wollen, aber es macht es den Leuten zumindest leichter, fundierte Entscheidungen zu treffen. Wenn man weiß, dass man vier Beutekisten braucht, um den gewünschten Gegenstand zu bekommen, ist man vielleicht weniger geneigt, dafür Geld auszugeben, als wenn man sieht, wie sich das Fruchtmaschinen-ähnliche Rad dreht und man "fast" bekommt, was man will.
Diese Entwickler reihen sich in eine wachsende Liste von Spieleherstellern ein, die die Beutechancen in ihren Spielen bekannt machen. Sie hoffen damit zweifellos zu vermeiden, dass sie als Glücksspiel eingestuft werden, was ihre Spiele mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren belegen würde.
Auf der Liste der Publisher, die nun ihre Quoten veröffentlichen wollen, stehen neben den oben genannten Entwicklern auch Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment und Wizards of the Coast.
Es wird erwartet, dass diese Änderungen ab 2020 in allen Spielen dieser Entwickler umgesetzt werden. Es gibt jedoch viele andere Entwickler und Publisher, die sich noch nicht zu einem solchen Schritt verpflichtet haben.