Les récents reboots et ce qui pourrait être amusant
Si Hollywood est souvent critiqué pour ses remakes, ses suites et ses soft-reboots, l'industrie du jeu vidéo est tout aussi coupable de cette tendance. Récemment, nous avons assisté à toute une série de remakes, de remastérisations et de rééditions pour toute une série de jeux de genres différents.
On peut dire que c'est plus justifié pour les jeux que pour les films, car si un film d'antan est toujours visible sous de nombreuses formes modernes, les jeux ne sont pas toujours jouables. Le matériel et les systèmes d'exploitation modernes ne sont pas toujours rétrocompatibles et, dans le cas des consoles, les systèmes d'origine peuvent être difficiles à trouver et coûteux à acheter.
Starcraft est un excellent exemple de réédition digne de ce nom. Sa remasterisation HD le rend plus facile que jamais à jouer, avec de meilleurs visuels, une meilleure prise en charge des écrans larges, de nouveaux changements pour le jeu en ligne et le matchmaking, la sauvegarde dans le nuage de la progression de la campagne, la prise en charge des cartes personnalisées, des relectures et des ajustements de raccourcis clavier, ainsi qu'une nouvelle prise en charge de pas moins de 13 langues différentes.
Blizzard est une entreprise qui respecte l'histoire de ses jeux. Bien que les serveurs hérités de WoW fassent l'objet d'un débat, l'entreprise a proposé des correctifs et des mises à jour pour ses jeux près de vingt ans après leur sortie initiale, ce qui n'est pas le cas de toutes les entreprises.
Cependant, c'est parfois parce que ces sociétés n'existent plus. Dans le cas de titres classiques comme System Shock, Looking Glass Studios a fait faillite il y a 17 ans et ne peut donc pas mettre à jour ses jeux. En revanche, des sociétés comme Night Dive Studios peuvent le faire.
Fondée en 2012, Night Dive a depuis acquis les droits d'un certain nombre de jeux classiques et a travaillé sur plusieurs versions remasterisées ou améliorées de ces jeux au fil des ans. Elle a publié une édition améliorée du System Shock original en 2015, ainsi que des portages de Spirits of Xanadu, I have no Mouth and I must Scream, Turok, Turok 2 et Shadow Man, entre autres.
Tous n'ont pas été des succès, mais Night Dive a fait un bon travail de préservation, de portage et de recréation de certains titres classiques du jeu, en particulier les moins connus.
D'une manière peut-être plus soignée, une remasterisation intéressante à venir est celle de Crash Bandicoot's N. Sane Trilogy. La petite bête reviendra sur la PS4 avec de nouvelles textures, de nouveaux modèles et de nouvelles illustrations, et les trois titres originaux du personnage seront portés dans une seule et même réédition.
Les bandes-annonces et les images du jeu sont fantastiques, avec des mises à jour importantes des graphismes, de légères modifications des commandes pour rendre l'expérience plus fluide et tous les sons et actions originaux de la trilogie tels qu'ils étaient sur la PS One. Mais en mieux.
Bien entendu, nous ne pouvons pas parler de remasterisations HD sans évoquer Double Fine. Cette société est composée d'anciens de LucasArts comme Tim Schafer et précédemment Ron Gilbert. En plus de ses propres jeux originaux, Double Fine a également remis au goût du jour des jeux comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et Full Throttle. Avec des graphismes modernisés et des commandes légèrement améliorées, ces jeux étaient des portages tellement solides des originaux que certains se sont plaints de leur design désuet.
Bien que la viabilité des jeux classiques à l'ère des jeux modernes soit un sujet pour un autre jour, il s'agit de rééditions incroyablement fidèles qui méritent des éloges rien que pour cela.
Dans le même ordre d'idées, il convient également de faire un clin d'œil à LucasArts, qui a publié des versions HD de ses jeux Monkey Island construits sur le moteur SCUMM. Ils avaient même la possibilité de passer aux graphismes et à l'interface d'origine à volonté, permettant ainsi aux joueurs de voir à quoi ressemblaient vraiment ces titres classiques de type "point and click".
Même si tous ces jeux sont excellents, ils ne représentent qu'une infime partie des remakes et remasterisations que nous avons vus ces dernières années. Il y a les remakes de Pokémon, GTA V, Final Fantasy IV, Resident Evil, The Last Of Us, Banjo Kazooie, Ocarina of Time, Halo, Saint's Row IV, Metro Redux, Rez Infinite, Call of Duty : Modern Warfare, Skyrim, Dead Rising et bien d'autres encore.
Le fait est que, malgré le nombre de remasters, les joueurs du monde entier en réclament toujours plus. Qu'il s'agisse d'actualiser les graphismes, d'améliorer le matchmaking ou simplement de faire fonctionner ces anciens jeux sur les plates-formes modernes, les joueurs ont toujours leurs préférés qu'ils veulent voir portés dans l'ère moderne.
Personnellement, j'adorerais un nouveau remaster de Seven Kingdoms. Peut-être aussi un remastering de Dark Omen.
Et vous ? Qu'aimeriez-vous voir mis à jour avec de nouveaux visuels ou au moins rendu compatible avec les systèmes d'exploitation modernes ?
