Alien Isolation était à la troisième personne

Alien Isolation était à la troisième personne

Alien Isolation a été l'un des grands succès de 2014, non seulement parce qu'il s'est bien vendu et a été extrêmement bien accueilli, mais aussi parce qu'il a redonné vie à la franchise Alien en tant que franchise vidéoludique viable, après que ces espoirs eurent été anéantis par Aliens: Colonial Marines un peu plus d'un an auparavant.

Se faire pourchasser par le Xenomorph est vraiment une expérience terrifiante, en partie parce qu’on passe la plupart du temps sans avoir la moindre idée de l’endroit où il se trouve, recroquevillé sous un bureau ou caché dans des placards et des casiers, observant à travers des fentes tandis qu’il arpente les lieux en essayant de vous débusquer. Mais cela n’a pas toujours été le cas. Au départ, Creative Assembly avait conçu le jeu comme une expérience à la troisième personne.

Heureusement, ils n’ont pas retenu cette option, car comme le montrent ces images présentées à la GDC, le prototype initial – conçu dans l’esprit de Resident Evil et Silent Hill – est loin d’être aussi effrayant que le jeu final à la première personne.

En plus de créer une certaine distance avec le personnage en ne vous mettant pas à la place d’Amanda, ce type de perspective vous offre tout simplement une vision beaucoup trop complète de ce qui se passe. La moitié de la peur dans *Isolation* vient justement du fait de ne pouvoir apercevoir que des bribes de l’extraterrestre pendant que vous vous cachez pour lui échapper.

En plus, la voir porter des baskets alors qu'elle se déplace à quatre pattes dans la gare, ça fait un peu ridicule.

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