Les matches internationaux retardés en raison d'un DDOS

Les matches internationaux retardés en raison d'un DDOS

Il s'avère que les joueurs de consoles victimes d'attaques DDOS à l'échelle du réseau ne sont pas les seuls à être affectés par ces irritants sit-ins numériques. The International, le tournoi annuel DotA 2 de Valve, a été retardé de quelques heures hier à la suite d'une attaque par déni de service contre ses serveurs.

Bien qu'il s'agisse techniquement du deuxième jour de l'événement, aucun match n'avait encore été joué au moment du retard, ce qui a provoqué la consternation des fans présents sur place et en ligne.

En fait, de nombreux commentateurs et analystes se sont demandés pourquoi Valve avait utilisé des serveurs en ligne pour son tournoi international, au lieu de l'environnement LAN fermé habituel utilisé pour ce type d'événement. Il se pourrait que Valve veuille montrer que son architecture de serveur est suffisamment solide pour gérer la compétitivité et l'environnement presque sans décalage d'un tournoi à grande échelle.

Il est clair que ce n'est pas exactement le cas.

Bien que Kotaku ait contacté Valve pour obtenir une déclaration, l'entreprise est restée stoïque et a refusé de commenter. Il est vrai qu'elle est plutôt occupée en ce moment à gérer le tournoi, qui s'est déroulé de manière beaucoup plus fluide au cours des dernières heures.

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