Half Life 2 (Débloqueur)
Half Life 2 (Débloqueur)
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Description du fichier texte
REVELATiON PRESENTE FIEREMENT : (c) E/ACL
Half Life 2 ALL ACCESS CHEATS
FOURNISSEUR : TEAM REVELATiON DATE DE LICENCE : 16/11/2004
CRACKER : TEAM REVELATiON TYPE DE DIFFUSION : CHEATS
PACKAGER : TEAM REVELATiON NOMBRE DE FICHES : 1 x 1 MB
NOTES DE SORTIE :
Décompressez le fichier inclus dans votre répertoire Half Life 2 /cfg/.
Cela vous donnera accès à tous les niveaux et vous permettra de choisir celui que vous préférez sans les jouer tous.
préféré sans avoir à les jouer tous.
Maintenant, utilisez la touche "~" en jouant pour faire apparaître la console et
et entrez les codes suivants :
NOTE : Les utilisateurs allemands doivent ajouter bind "" toggleconsole au fichier cfg inclus dans la version pour que les commandes de la console fonctionnent.
cfg inclus dans la version pour que les commandes de la console fonctionnent.
god - Mode Dieu
give - Donne une arme ou un objet (voir la liste ci-dessous)
buddha - Réduit votre santé
hurtme # : blesse le joueur (# est le montant des dégâts)
impulse 101 - Toutes les armes
impulse 82 : fait apparaître une jeep
notarget - Le joueur devient invisible pour les PNJs
noclip - Traverse les murs (côté serveur uniquement)
maps - Affiche la liste des cartes
map - Charge une carte spécifique (voir la liste ci-dessous)
developer # - Définit le mode développeur sur on/off/verbose
(0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Active l'affichage de la souris
hud_quickhelp/text ? 1 - Affiche le réticule
viewmodel_fov # - Définit la taille de l'arme que vous portez
(54 est la valeur par défaut)
exec - Exécute un fichier script
cl_drawhud 1 - Active l'affichage du hud
cl_enablehud 1 - Active l'affichage du hud
cl_showfps 1 - Affiche le nombre d'images par seconde dans le jeu
npc_create - Crée un PNJ (fonctionne dans les mondes qui ont une entité PNJ)
npc_create_aimed - Crée un PNJ qui vise loin du joueur.
picker - Active le mode 'picker'.
setpos - Déplace le joueur à l'origine spécifiée (doit avoir sv_cheats 1
doit être activé).
setang - Fixe les yeux du joueur à l'angle de tangage et de lacet spécifié (doit avoir sv_cheats).
sv_gravity # - Fixe la gravité à #
sv_stopspeed # - Fixe la vitesse minimale d'arrêt au sol à #
sv_friction # - Fixe la friction du monde à #
sv_bounce # - Définit le multiplicateur de rebond pour les objets simulés physiquement
collision
sv_maxvelocity # - Fixe la vitesse maximale de tout objet en mouvement à #
sv_waterdist # - Fixe la correction de la vue verticale lorsque les yeux sont près du plan
de l'eau à #
air_density # - Modifie la densité de l'air à #
dsp_explosion_effect_duration # - Définit la durée de l'effet de confusion/sifflement d'oreille
à #
prop_debug - Active/désactive le mode de débogage des boîtes de délimitation (rouge - ignore les dégâts, blanc - réagit aux dégâts, rouge - réagit aux dégâts)
les dégâts, blanc - réagir aux dégâts, vert - santé)
sv_soundemitter_filecheck - Permet de signaler les fichiers .wav manquants pour les
sons
mat_numtextureunits # - Limite le nombre d'unités de texture à #
(0 - laisse le jeu décider du nombre d'unités de texture à utiliser)
mat_yuv 0 - ?
-r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-largeur 1024 -hauteur 768
-taille de l'image 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-fenêtre
-fenêtre
Noms des cartes :
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01,
d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01,
d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01,
d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06,
d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03,
d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,
d3_c17_06b, d3_c17_07
Noms des armes :
arme_alyxgun, arme_ar1, arme_ar2, arme_bugbait, arme_cguard,
arme_crowbar, arme_extinguisher, arme_flaregun, arme_frag,
arme_gauss, arme_hopwire, arme_iceaxe, arme_physcannon,
arme_physgun, arme_pistolet, arme_rpg, arme_shotgun,
arme_smg1, arme_smg2, arme_stickylauncher, arme_stunstick,
arme_thumper, arme_sniperrifle, arme_rollerwand, arme_molotov,
arme_manhack, arme_immolator, arme_irifle, arme_slam,
arme_hmg1, arme_cubemap, arme_binoculaires, arme_ml,
arme_brickbat
Noms des objets :
item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds,
item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit,
item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
Merci à EMPORiO pour leur belle version, même si ce n'est pas une version
avec l'installateur d'origine !
NOTES DU GROUPE :
Nous sommes heureux et ça va rester comme ça :)
SALUTATIONS AU :
Tous ceux qui ont contribué avec quelque chose pour la scène !

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